Autodesk 3ds Max 2008 rip 建模、動畫和渲染軟體 英文版 FORWIN95/WIN98/WIN2K/WINXP (此處作業系統的支援,僅供參考,詳情請至官方網站查閱) XYZSTUDIO搶先上市   2010.08.01全新上市XYZStudio ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ Autodesk3dsMax2008rip建模、動畫和渲染軟體英文版 【參考網址】: 無 【安裝說明】:  安裝序號666-20082008,643-12344321,645-98766789 註冊機放置於光碟內 【內容說明】★◇以下中文譯文說明僅供參考,實際軟體內容請依參考網址介紹為準◇★ Autodesk公司宣佈新一代建模、動畫和渲染軟體3dsMax2008正式發佈。這款新一代的 建模、動畫和渲染軟體將使薩被藝術家們徹底克服大型和複雜三維場景所帶來的挑戰。 使用Autodesk3dsMax軟體在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3dsMax 2008通過簡化處理複雜場景的過程,可以極大地提高您的生產力。這是通過視窗交互、 迭代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的UI和場景管理功 能實現的。該版本還標誌著Review的推出,這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds Max太陽/天空系統以及建築和設計材質設置。 此外,3dsMax2008還提供對複雜製作流程和工作流程的改進支援──新的集成的 MAXScriptProEditor使擴展和自定義3dsMax比以前更加容易了。而且,改進的DWG文件 鏈接和數據支援加強了與AutoCAD2008、AutoCADArchitecture2008和Revit Architecture2008等軟體產品的協同工作能力。最後,該版本包含眾多的Biped改進, 包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在Biped骨架方面為動畫師 提供更高靈活性的工具。 主要新功能和改進功能:   加速的性能   該軟體的AdaptiveDegradation系統中集成的新技術可以自動簡化場景顯示來滿足 用戶定義的目標幀速率,因而改進了交互性能。您可以控制3dsMax調整場景顯示的方式 ──例如是隱藏最小的物體還是減少遠端物體的細節,等等,而且3dsMax能夠計算出 如何最好地實現它。當與根據材質組織物體的新的Direct3D網格緩存結合使用時,可使 數萬個物體就像10個物體一樣進行交互。此外,加載、陣列、AutodeskFBX和OBJ導出以 及該軟體其它功能的執行速度明顯加快了。   SceneExplorer場景管理   3dsMax2008包含一個強大的新工具SceneExplorer,為您提供場景數據的分級視 圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最複雜場景處理的編輯工具。SceneExplorer 使您能夠使用可堆迭的過濾、分類和搜索標準,根據任何物體類型或屬性(包括元數據 )來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個Explorer引用,關聯 、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體,而不管場景中當前選擇的物體是什麼。 您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由於該功能可編寫腳本並具有SDK擴展 能力,因此您可以使用調回來添加自定義欄定義。   Review   這個新的強大工具包為您提供各種渲染設置的及時反饋,使您能夠迅速進行迭代。 這意味著您現在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染──十分適合挑 剔的客戶/老闆反饋任務以及其它的迭代工作流程。Review基於最新的遊戲引擎技術,提 供陰影(包括投射自己的陰影和多達64個同時燈光)的交互式視口預覽、3dsMax太陽/ 天空系統以及mentalray建築和設計材質設置。   MAXScriptProEditor   3dsMax2008標誌著新的MAXScriptProEditor的首次亮相。這個使用MAXScript的 直觀新界面包括:多級撤消功能;高質量代碼色化;大型文檔的快速打開;行數顯示; 搜索/替換中的正常表達式;腳本片段的折迭;用戶自定義支援;以及其它許多功能。   改進的DWG導入   3dsMax2008提供更快、更精確的DWG文件導入。顯著改進的記憶體管理使您能夠在 明顯更短的時間內導入帶有多個物體的大型複雜場景。對材質指定和命名、實體導入和 法線管理的改進支援方便了用戶使用諸如RevitArchitecture2008的軟體產品。而且, 新的SelectSimilar功能可以在導入的DWG場景中識別包含與某個選定物體類似特徵的所 有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導入物體,從而大大簡化了基於DWG的工作流 程。   藝術家友好的建模選項   3dsMax2008通過一系列能讓您專注於創作過程的實用建模選項,為您提供了一個 更加簡化的藝術家友好的建模工作流程。這些選項包括選擇預覽以及讓現有建模熱鍵和 基準點變成臨時覆蓋的功能。 Biped改進   這個最新版本在Biped骨架方面為您提供了更高水平的靈活性。新的Xtras工具能讓 您在rig上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)製作和動畫外來的Biped功能,然後把 它們保存為BIP文件。這些文件在Mixer和MotionFlow以及層中得到支援,其中新的分層 功能使您能夠把BIP文件另存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。因此,您可以把每個 層保存為其自己的資產,以便導入遊戲中。   擴展的平台支援   3dsMax2008是該軟體與MicrosoftWindowsVista32位和64位作業系統以及 MicrosoftDirectX10平台正式相容的第一個完整版本。   瞭解全部新特點:請點擊這裡進入官方網站:http://www.autodesk.com/3dsmax。 這個是32bit的精簡版,已經經過我的安裝測試。啟動時如果提示缺少dll文件,請解壓 壓縮包裡的相應文件,複製到max的安裝根目錄即可。下載沒有流量的朋友請注意一下, 如果你的長期不動,請重新下載一下。我給壓縮包增加了一個DLL文件。為此給你造成的 不便,請見諒。 XYZSTUDIO強力推薦!!!一定讓你值回票價,保證錯不了。 ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ XYZStudio目錄編輯 最後,有句老話還是要再強調一次!本目錄僅僅只是幫助您試用/選購各種應用軟 體之用,如果您覺得這些試用的軟體真的對您工作上真正有幫助,敬請務必要買原 版軟體,以支持作者或出版公司能再出版最好的軟體!!!為了您將來的後續服務, 更應該要購買原版的軟體!謝謝!!! ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒