榮譽勳章 Medal of Honor 中文版 D9 EA系列FPS新作《榮譽勳章》的遊戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勳章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。這款定於2010年發布的全新《榮譽勳章》將為玩家展現一個叫做“第一梯隊”的機構,直接隸屬於國家指揮局。 《榮譽勳章》是由業內最好的單人遊戲設計團隊進行設計的。洛杉磯工作室的成員都是由總經理SeanDecker、執行製作人GregGoodric和資深創意總監RichFarrelly精挑細選組成的。為了更加豐富單人遊戲的體驗,EA洛杉磯工作室甚至抽調了多人遊戲專家組——《戰地》系列的DICE。這支專家組將專門負責遊戲的多人遊戲模式。這兩個工作室強強聯手,致力於打造新一代頂級的《榮譽勳章》。 EA在宣傳《榮譽勳章》新作時曾暗指對手的《現代戰爭2》遊戲背景及劇情基於胡編亂造,儘管自己追隨對手轉向現代戰場,儘管遊戲著力刻畫的是一小撮虛構的角色,但整部遊戲參考了真人真事:“EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽勳章新作也不例外。”“我們認為,有必要通過當今最流行的媒介即遊戲作品來刻畫今日之戰爭及今日之精銳……; 《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《使命召喚6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。 《榮譽勳章》(MedalofHonor)是EA公司盡全力開發的用來打擊《使命召喚》系列FPS王者地位的重磅作品。 《榮譽勳章》(MedalofHonor)的執行總監GregGoodrich在最近舉辦的2010GDC(2010遊戲開發者大會)上與GameTrailers媒體談到了一些關於該遊戲的信息。槍支導彈將帶你進入現代戰爭,Demo試玩將會帶你進入極度刺激的戰爭冒險之旅。 “這是第一部不是將游戲背景設置在二次世界大戰的《榮譽勳章》作品”Goodrich說“我們明確的告訴你該遊戲的背景是設置在近代的阿富汗。” “我們想要講述的故事是,在真實戰場上士兵都經歷過一些什麼東西,第一梯隊(Tier1Operators)帶來了不同體驗,這樣可以讓玩家真正參與到這場戰爭裡來。” “我們從沒有正襟危坐的說:'嘿,我們這個作品遊戲背景是在阿富汗,我們也是在開發現代戰爭遊戲。我們真正想做的就是告訴大家這是一個非常有趣,非常吸引人的故事。遊戲裡你可以扮演第一梯隊(Tier1Operator)的成員,而且你還會獲得機會去扮演美國陸軍,扮演直升飛機攻擊手。” “射擊遊戲題材競爭非常激烈,”Goodrich接著說,“如果不是高質量的作品,就不會獲得成功。因此,因此我們有一個完整的研發團隊,在洛杉磯的的團隊開發遊戲的單人模式,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)工作室開發遊戲的多人模式。”遊戲畫面: