吸血鬼暗夜復仇者-血族 Vampire The Masquerade-Bloodlines 1.2 英文版 《吸血鬼暗夜復仇者-血族》是Activision和NihilisticSoftware根據WhiteWolf的恐怖紙筆角色扮演遊戲(pen-and-paperhorror-RPG)改編制作推出的第一款遊戲,雖然獲得了玩家和媒體的一致好評,但是在銷售方面卻沒有突出的佳績。如今,Activison以第二款名為《吸血鬼暗夜復仇者-血族》(Vampire:theMasquerade-Bloodlines)的RPG重新回到吸血鬼的世界。目前,這款遊戲某些方面的情況多多少少已為人所知,比如出色的開發商TrokiaGames、加強的動作化設定以及ValveSoftware用於製作《半條命2》(Half-life2)的Source引擎。 遊戲採用的是NOX的引擎,在某些方面還借用了Unreal的引擎,總體上還是第三人稱視角遊戲。這種引擎的特點是:既有像暗黑破壞神那樣的ClickNavigation(自由點擊),又有虛幻中細膩的3D人物的描寫。表現在我們可以自由的控制主角的移動,而又可以自由地轉換視角(當然是不可能轉換成第一視角,只是可以自由地旋轉和縮放)。同時,由於虛幻引擎的介入,玩家可以利用更多的快捷鍵去控制,這時候,控制就成為了一種技巧,控制力的高低成為主要的因素,這就為遊戲的聯機對戰提供了很好的環境。也許,我們可以第一次在RPG遊戲中去體會如同FPS遊戲一樣的樂趣了。遊戲中的3D圖形很大,畫面非常華麗,各種效果設計更是遊戲的賣點之一。在那些遊戲剪輯中,我們看到很多的細節:即時光影效果,閃電魔法效果,火牆魔法效果,變身魔法效果......實在是另人神往。 玩家在遊戲中將變成午夜的危險角色,一名新出道的吸血鬼,為城市的“黑暗王子”效力。玩家可以選擇扮演7個吸血鬼家族中的任何一家的成員,每一個家族都有一種唯一的技能,每個種族的力量和能力各不相同。這些技能包括超自然的速度、潛行、隱身、意念支配、神力、搏擊和耐力。玩家可以通過賺取經驗值提高他們的力量和技能,允許他們創造終極強者。從秘殺者發展到魔法師,最終發展為殘忍的殺人機器。 遊戲很好的實現的第一人稱和第三人稱視角的無縫切換,儘管這是一款角色扮演遊戲,但是只要熟悉第一人稱動作遊戲的玩家可以很快上手。玩家的武器包括木槍、霰彈槍、火焰噴射器、衝鋒槍和狙擊步槍。當玩家將自己武裝到牙齒之後,就可以和吸血鬼獵人、盜尸者、狼人還有居住在“天使之城”的吸血鬼。 在剛才對引擎的敘述中,其實已經涉及到了很多的操作系統。誠然,有了這麼出色的引擎的支持,遊戲的操作變得極其簡單。操作中最吸引人的設計還是多角色控制:我們可以控制多達4個角色,而當我們控制其中之一時,其他的角色隨即轉換成自動行動。這種設計其實我們已經在以前的暗黑之石中見過的,非常體貼玩家的一種設計。而遊戲的物品欄和魔法欄的操作和以前的所有的A-RPG遊戲是差不多的,只是一些細節上的差異而已。這裡還是要強調的是那些快捷鍵的控制,就像FPS遊戲中的快捷鍵設計一樣,玩家可以按照自己的喜好自己去設定快捷鍵,而快捷鍵的應用將是最重要的,甚至於已經比策略性更為重要了。這種設計儘管讓很多FPS的愛好者享受到了對戰時的樂趣,但我們不得不擔心是不是所有的RPG愛好者(他們喜歡的還是策略性)都能接受這種改變。 這點在“吸血鬼暗夜復仇者-血族”中顯得特別的與眾不同。由於遊戲的主角設定在一個正義和邪惡所同時兼備的性格上,因此在遊戲中的很多時間裡,我們不得不看著主角邪惡本性的複蘇而不受我們的控制。更是由於這種特點,我們不得不在主角的成長上傾注更多的精力,因為邪惡本性是有一種數值的。只要不濫殺無辜這種數值並不會增加,但是角色的經驗值卻是要靠戰鬥來獲取的,這對矛盾體的處理加重了遊戲的RPG的設計,可能也是補救了遊戲中對於操作過多依賴的缺點。而這種矛盾體的存在,使我們也不得不放棄很多具有強大吸引力的情節,如學習變身,催眠,生爪等等一些吸血鬼的獸性魔法是會增加邪惡數值的。更是由於這種設計,我們被融會在那種矛盾裡,被遊戲背景深深的感染的同時,玩家所得到的心靈深處的體會是難以用語言描述的。 在前面我們已經提到了很多支持聯網的特點,如我們可以在免費的Won.net上自由對戰,如游戲操作性上的變化使聯機對戰更加激烈。而更為重要的特性是,在遊戲的多人模式下,我們可以用遊戲的編輯功能創造一個自己的世界。這個世界裡你就是像MUD裡的天神一樣的GAMEMASTER,你具有無上的權利。可以想像的是:如果你創造出一個極其精彩的世界能夠吸引其他的玩家,而你又有常在網上的條件,那麼你就可以自己創造這個自己的MUD世界,自己的BATTLENET;同時,我們也可以在網上自由地尋找任意一個玩家的吸血鬼世界,只要他的世界是你自己所滿意的,而不僅僅限於上官方的Won.net了。