Assimilate Scratch 8.5 Build 912 x64 註冊版-數碼後期製作工作流程工具 ASSIMILATESCRATCH是最全面的數字電影成像和工作流程的數碼後期製作工作流程工具。專為滿足獨立紀錄片導演獨特的DI工作流程挑戰,以及精品後期製作,劃傷彙集播放,符合編輯,調色配光,字幕,合成,並整理成一個單一的,一致的界面,最大限度地提高創造力和生產力。 AssimilateScratch8.5Build912x64註冊版-數碼後期製作工作流程工具 有數以百計的故事片和紀錄片製作依靠SCRATCH,因為它是第一個支持本地的RED和文件,而是因為它是唯一的直接投資工具,它提供了功能的需要,以滿足獨特的挑戰實時質量,支持Mac、支持多層視頻軌、網格變型、更強的色彩分級更強的跟蹤,性能和廣度提出了嚴格的品質與現實預算。 Scratch是優秀的數字中間片系統,其核心功能包括核心功能包括實時、多分辨率、回放/預覽、套對/剪輯、套底、顏色校正、音頻拖放、視覺特效(集成SpeedsixMonster特效)、數據管理和電影成片,導演、製片可以直接在數字投影上觀看更改結果,整個後期製作過程能夠保持直觀的控制,支持從EDL套對、修剪、VFX、色彩管理到輸出不同發行版本等完整的圖像處理能力,成為目前最出色的整一、有效的數字中間片解決方案,適合包括從主流的電影製作,後期公司到獨立電影和專業的後期機構等廣泛的應用範圍。 Scratch支持ARRI、KODAK、IMAGICA、Pandora等色彩管理系統,支持1D和3DLUTs,獲得膠片到數字的精確色彩控制能力。 Scratch內置了世界上最強大的SpeedsixMonster插件,包含其所有特效,並且支持Primatte摳像,可以完成複雜特技。 AssimilateScratch8.5Build912x64註冊版-數碼後期製作工作流程工具 主要功能包括: 數據中心 SCRATCH有一種新的文件結構和層級結構以獨特的行為方式運行數據中心模塊,一個項目能夠任意套對EDL,或者SCRATCH可以通過CONstruct模塊指向本地存儲、SAN等。 CONstruct環境 利用CONstruct環境,藝術家可以全面預覽他們的項目,項目可以分組和到CONstruct裡面,創作工作層級,在不同通道數目中顯示序列,比如時間線、鏡頭通道或者自由組合。CONstruct提供一個直接可視的數據結構和分級設置的描述方式。 數據管理 通過CONstruct,SCRATCH能夠簡單跟蹤組織大量的電影和項目文件,因為SCRATCH是一個數據中心,多產品輸出能夠產生一些文件,包括故事片、預告片和其他版本,SCRATCH通過對XML的支持,用戶能夠整合到現有的工作流程以及系統當中,SCRATCH同樣提供自動處理大量數據的功能。 預覽回放 完全可配置播放器允許回放和預覽全部時間線和個別鏡頭,以單獨用戶方式控制鏡頭顯示,用戶能夠同時回放兩個鏡頭,全部是真正的實時2K,不是代理! 套對 SCRATCH能夠基於DPX文件頭信息套對裝配時碼,另外,FLX、ATN、ALE或者其他標準的電影剪輯表都能夠轉換為一個XML文件,SCRATCH能夠和用戶交互地後台套對,XML能夠讓用戶創建時間線,從SAN複製文件等。 搖移/縮放 SCRATCH支持實時搖移、縮放以及重定格式。 剪輯 在複雜的剪輯時間線獲得簡單易懂的套對和剪輯功能,剪輯時間線能夠簡單識別不同鏡頭分離為片斷,比如,你的配光鏡頭是區別其他鏡頭的獨特特徵。 配光 實時2K和4K初級教色,完全10bitlog配光是SCRATCH的主要功能之一,實時電影質量增強工作能力的精確度,提供非常好的最終表現結果,一旦完成,與渲染結果相當,用戶能夠越過時間線直接得到電影的項目預覽。 完全的顏色校正工具允許Gamma調整、lift、增益、偏移、色調、飽和度和亮度,這些工具能夠在全畫面或者在定義區域交叉應用,自動校正功能允許逆回先前的定義值。 LUT和色彩管理 支持1D和3DLUTs,3DLUTs支持128x128x128非線ColorCube。 SCRATCH同樣支持下列色彩管理產品: ——KODAK:KODAKDisplayManagerSystem ——IMAGICA:GALETTEColorManagmentSystem ——Pandora:PogleColorCorrectionSystems(LUTformatsa3d、m3d) 視覺特效 後期處理能夠非常容易將特效應用與鏡頭和編輯過程,甚至在實時回放的時候。SCRATCH特效包括從鏡頭片斷重定格式、比例縮放、重定畫幅尺寸、輸出格式、裁切和blanking,控制可以自定義特效庫。SCRATCH同樣提供畫筆和壓感能力。