歐特克3ds Max Design 2009 Autodesk 3ds Max Design 2009 英文版 DVD 中文名:3dsMaxDesign2009 英文名:Autodesk3dsMaxDesign2009DVD 別名:歐特克3dsMaxDesign2009DVD完整版 資源格式:光盤鏡像 版本:最新版本 發行時間:2008年02月12日 製作發行:Autodesk歐特克 地區:美國 簡介: autodesk公司在2008年2月12日在SANFRANCISCO的每年一度的WorldPress宣布了兩個版本的3dsmax 恩,你沒看錯。的確是兩個版本。 分別稱作3dsMax2009和3dsMaxDesign2009。實際上是因為3dsmaxviz產品線停止開發,而改為3dsMaxDesign系列。 他們的方向大致是: 3dsMax2009面向娛樂行業,比如電影,遊戲製作 3dsMaxDesign2009用來替代原來的3dsMaxViz產品,用來製作建築,工業設計等從事效果圖製作的人員。(注,從autodek產品分佈來看,3dsMaxDesign2009是用來製作視覺上,不精確的效果圖。) 以下翻譯來自area.autodesk Whytwo?We'vedecidedthatthebestwaytofocusonEntertainmentandDesign/Vissolutionsistocustomizetheuserexperienceaccordingly.So,wenowhavetwoversionsofyourfavoriteproducttochoosefrom.Atthesametime,weareendingdevelopmentonVIZandencouragingcustomerstoshiftto3dsMaxDesign.Thisisoneofthereasonswecreated3dsMaxDesign-togiveVIZusersaclearpathto3dsMaxandsomethingtheycanfullyleverage. 為什麼有兩個版本?因為我們希望能夠集中的,分別的改善娛樂和視覺效果圖從業人員的用戶體驗。所以我們準備了兩個版本給你選擇。同時,我們結束了3dsmaxviz產品線開發,並鼓勵你們轉移到3dsMaxDesign平台(編者:雖然你還是要交錢)。能夠讓原先VIZ用戶順利的轉移到3dsMax,並且能完全的應用這個工具,也是我們創建3dsMaxDesign的原因。 Atthistime,wearenotreleasingalltheinformationaboutthetwonewflavors,butthatwillcomeasweofficiallylaunchtheproductslaterthisquarter(March25th).So,Idon'tactuallywanttoduplicateallthatinformationhere,justdealwiththemajorpoints: 1.3dsMaxDesign2009includes100%ofthefeaturesin3dsMax2009-exceptfortheSDK 2.3dsMaxDesignhasthenewExposurelightinganalysisfeature,3dsMax2009doesnot 1.3dsMaxDesign2009包括3dsMax2009所有的功能,除了SDK(注:SDK是SoftwareDevelopmentKit縮寫,指軟件開發工具包) 2.3dsMaxDesgin2009有一個新的,曝光分析特性,但3dsMax2009沒有。 Thosearethecriticaldifferencesyouneedtoknowabout.We'realsoworkingonmakingeachproductaricherexperienceforthespecificsetofusers,soyou'llseeevidenceofthisintutorials,samples,applicationdefaults,etc.Theyare100%datacompatibleandtheyareactuallythesamebinary.Wethinkthisshouldbethepolicymovingforwardsasitmeansyou'llalwaysbeabletomix/matchtheseversionswithoutfearofdataloss. 這兒有一個很重要的事你需要知道:我們現在找了很多經驗豐富的人來設置這些產品,到時候你能在教學,例子,以及軟件等等東西中看到這些改變。(意思就是說,我們找了很多牛人做這個軟件,到時候你們買過來看就知道了)。3dsMax2009和3dsMaxDesign2009的數據是100%兼容的。這是我們的一個政策,就是說,你能在兩個版本的3dsMax中導來導去,而不用擔心數據丟失或者打不開。(一個產品是3000多美元,你可以買兩套部署在公司……用一個,扔一個) Theincrediblesuccessof3dsMaxinbothEntertainmentandDesign/VisgivesustheabilitytodriveBOTHmarketswithincreasedresources.Thisisalltiedupwiththefactthatwe'vealsodoubledourengineeringresources. 3dsMax在娛樂界和視覺效果圖方面的成功,是我們有能力推動這兩個市場有更大的生產力。同樣,這點也能幫助我們的工程學生產力。 Yes,weexpectthatyou'llbealittleconfusedbythisnews,butitwillbeclearerastimemoveson.SubscriptionuserswillgetBOTHinstalls,sotheycanplaywitheitheroneandwe'llhavetrialversionsofbothuponthewebatshipdate. 沒錯,我們就是想你對這個新聞有些搞不清楚(變態)。好吧,後面的我說清楚點。 如果你訂閱了,那麼你能獲得這兩個版本的試用版本,你能在網上查詢到發送試用版時間 Astothefuture,I'mrestrictedtowhatIcansay,butIthinkwe'velearnedtobeextremelycarefulwithdecidingthatonefeatureisonlyusefulbyonemarket.Ifwearetocreateanyfurtherfeaturedifferentiationbetweenthetwo,we'lldoitverycarefullyandcheckwithcustomersbeforedoingit.Ourpolicyistoensurethatyou'reneverforcedtoneedbothtogetthejobdone. 至於將來……嗯,公司限制我不能說太多。但是我們已經學會,特別特別小心的處理一個軟件的特性不僅用於一個行業(就是說,一個功能是不是只有3dsMax有而Maya沒有,他們會分析諸如VIZ用戶是不是要NormalMap?)。如果我們在兩個軟件創造一些不同的特性之前,我們會非常小心的對待,並問下客戶的想法。我們的目標是,使你無需為了一個特性在兩個軟件中轉來轉去。 Herearesomefeatures(notall),sincewearenotlaunchingtheproducttoday,justannouncingit(thismayappeartobeasemanticsissue,butAutodeskMarketingcallstheshotsonthis)wearenotgivingyouallthefeatureinformationlikewenormallydoatannouncement.Someoftheseheadingsmaynotmakesensewithouttheadditionaldescriptions,butthatiscoming.Ididleaveinthedescriptionsontwoofthebiggerfeaturesthatwerepartofthereleaseeffort. 這是一些特性,但不是全部。我們現在仍然沒有發布3dsMax2009,我們只是公佈他了(這個可能是一個語義的問題,但是Autodesk市場部反正要這麼說)。我們現在不會給你所有的特性信息,就像我們只是公佈了他,告訴你有這麼一個東西可能要出來。有些標題如果不加以說明,可能沒任何意義,但表示就要出來了。有兩個部分我沒寫說明,到時候發布你就知道了。 Remember,thisisanINCOMPLETElist,about30%ofthefeaturesarenotlistedhere.Someimportantfeatureswillberevealedatlaunch. 記住,這只是一個不完全清單,大約30%的特性還沒有列出。有些重大的特性只有發布的時候才能公佈。 Biped: ?HandsLikeFeetOption簡單的不能再簡單的控制 ?WorkingPivotRotation工作軸心旋轉(記得max2008的模型模式的workingpivot嗎,就是他) ?MirrorAnimationOptions動畫鏡像工具 ?TriangleNeck這個是一個模擬頸部的骨骼,具體看圖http://www.med.howard.edu/anatom...k_Cervical_plxs.jpg ModelingandMapping模型和貼圖 ?UVSplineMappingUVspline貼圖 ?UVWUnwrapImprovementsUVWUnwarp改進 Rendering RevealWorkflow ?With3dsMax2009,AutodeskintroducesRevealrendering,asystemthatgivesusersveryprecisecontrolovertheirrenders,whichinturnstreamlinesiterativeworkflowsandenablesartisttorenderfinalimageryfaster.ThiskeynewfeaturegivesartiststheabilitytovisualizeandmanipulateagivenregioninboththeViewportandtheFramebuffer.TherenderedimageFramebuffernowcontainsasimplifiedsetoftoolstoquicklyvalidatechangesinarender,byoptionallyfilteringoutobjects,regionsand/orprocessestotemporarilybalancequalityvs.speedvs.completeness.Forinstance,renderspeedcanbemodulatedbytogglinggeometrytranslation,lightingcalculationandimage-qualitysettings,basedonwhattheartistdesirestoupdate.UsingReveal,artistscannowalsoauto-generateregionsaroundselectionsandreusetemporaryFinalGathermapsatanytime. 渲染部分 窗框工作流 ?Autodesk在3dsMax2009版本中加入了Reveal渲染部分。這是一個能精確控制渲染的系統。他能夠減少重複渲染得次數,這樣能更快的得到藝術家想要得渲染結果。這個技術能讓藝術家直觀快速的在實時窗口和渲染窗口看到結果。現在渲染窗口包括一些簡單的設置工具,能夠讓你快速有效的更改渲染圖像。你能夠選擇性過濾掉一些物體,或者一些區域。或者臨時的選擇優先質量還是優先速度,或者兩者。比如說,渲染速度能用一個滑塊工具調整,燈光計算和圖像質量設定都已經根據藝術家想要得樣子升級了。使用Reveal,藝術家能夠自動生成一個選擇區域的FinalGathermap,並在任何時候使用這個臨時FinalGathermaps。 PhotometricLightingEnhancements ?3dsMax2009deliversanumberofphotometriclightingenhancements.Thesoftwarenowgivesartistssupportfornewtypesofarealights(circular,cylindrical),photometricwebpreviewsintheBrowsedialogandLightUI,aswellasimprovednear-fieldphotometryqualityandspotdistribution.Plus,distributiontypescannowsupportanyemittingshapeandartistscanhavetheirlightshapesappearintheirrenderedimage. 光度學燈光增強 ?3dsMax2009增強了幾個光度學燈光。現在加入了幾種新的光度學燈光類型,比如圓形和圓柱形。光域網現在能在瀏覽窗口和燈光面板中看到。同樣,改進了近距離光度學燈光質量和光源如何分佈。另外,分佈類型支持任何發光體形狀,藝術家能創建自己形狀的燈光!(omg,終於自動桌子想開了……) 好了,下面是我最關心的部分: mentalray ?ProMaterials增強級材質(不知道乾什麼的,這個句子兩個意思,1。有一個叫ProMaterials的材質。2。增強了Material) ?NewmentalrayProxyObjects新的Mentalrayproxy代理物體,這個和vray的代理物體功能一樣。mentalray自從把FR的A&D材質和daylightsystem搬過來後,開始打vray主意了。 ?EnhancedAccessibilityofProductionShaders更容易使用ProductionShaders。注:這套Shader功能彪悍無比,現在版本max有他,只不過默認隱藏了,就像原來的glare一樣,這次正式的釋放出來 ?EnhancedPer-objectRenderSettings提高每個物體獨立的設置.注:以前,你只能控制每個物體是否打開GI或者Caustics。而控制具體的一個物體的諸如FG強度必須進入對應的Material,之前的Vray這點做的很好。 ?ImprovedRenderFinalGatherandGlobalIllumination增強的FinalGather和GlobalIllumination。恩恩,每個版本他都這麼說過。 ?NewmentalrayRenderElements新的Mentalray分層渲染。 注:mentalray和vray優勢是,他的3s和強大的ProductionShader。弱點是GI只能從燈光發射Photon。如果改變這點,起碼從速度質量級就和Vray一個檔次。加上如果Nvidia收購後通過GPU加速的可能,以彌補他在速度上的問題。(畢竟現在Maxwell和Fryrender速度已經嗷嗷快了) 另外這次升級沒有說明糟糕的mrPhotographicExposurecontrol是否改善。目前必須加一個mrcamera腳本來實現DepthBlur和MotionBLur與Exposure關聯。以及沒說明很多材質的分層渲染問題,比如carpaint無法渲染反射分層,以及3s等問題。這點vray和fr做的很好。 總之這次autodesk發佈如此之快。令人非常奇怪,因為他上一個產品週期才不到6個月. 目前autodesk股價因為美國次級貸問題以及美國經濟可能的衰退一直下降。所以有可能利用產品發布刺激股價。 近日,Autodesk發布了3dsMax2009的有關信息,據稱3dsMax2009將被分割成兩個產品線:用於遊戲以及影視製作的3dsMax2009Entertainment和用於建築,工業設計,以及視覺效果人員的3DsMaxDesign2009。 兩個版本同樣會提供新的渲染單元的協同性,以及同其他產品的整合性,以及“附加的高效率的動畫和貼圖工作流工具”。 其中3DsMaxDesign2009將會包括3dsmax2009entertainment所提供的所有特性。並提供新的“暴光技術(Exposuretechnology)"模擬和分析陽光,天空和人工光源等,並通過了LEED8.1工業標準認證! 3DsMax2009Entertainment將會包括一組新的渲染工具集用來統一複雜的工作流程,並提供一個專業材質庫用來模擬現實的物理屬性,以及多項骨骼部分的增強,新的UV編輯系統。並提供新的場景識別和載入技術改進並增強軟件內部同RevitArchitecture2009的協同性。   主要特性:   雙足   *簡便易懂的選項   *可運轉的旋轉軸心   *鏡項動畫選項   *三角形頸項   建模和貼圖   *UV齒條貼圖   *改進的展開式UVW   渲染   展現工作流 *在3dsMax2009中Autodesk介紹了Revealrendering。此系統可以讓用戶更精確的控制他們的渲染。簡化工作流程的反复性,使藝術家能快速的完成最後圖像的渲染。這一主要新特徵可讓藝術家操控視口和Framebuffer中的固定區域。該渲染圖像Framebuffer現在包含了簡便的工具裝置來快速驗證渲染中的變化,選擇性的過濾物體,區域或是程序以平衡質量對比,速度對比和完整性。例如:渲染速度可以被切換的轉換幾何圖形,照明計算和圖像質量設置所調整。使用Reveal,藝術家可在任何時間自動生成FinalGathermaps周圍的區域。   測光照明增強 *3dsMax2009發放了大量改進的光度測定照明。此軟件可以支持新版本的區域燈光(圓形和柱形),以及瀏覽對話框和LightUI中的光度測定網預覽和改進的近場景光度測定質量及地點分佈。此外,分佈類型可以支持任何放射性形狀,而且藝術家也可以將他們的燈光形狀顯示在渲染圖像中。   mentalray渲染   *ProMaterials   *全新的mentalrayProxyObjects   *更為強大的ProductionShaders   *更強大的Per-object渲染裝置 *改進的RenderFinalGather和GlobalIllumination   *全新的mentalray渲染元素