建築草圖大師SketchUp效果圖設計流程詳解 簡體中文 國語 DVD 本書從易到難,由淺入深,循序漸進地介紹了建築草圖大師SketchIJp的基本知識及其在設計行業中的應用。本書通俗易懂,用大量的實例讓讀者更加深刻地理解所學習的知識,從而使讀者更好地進行繪圖操作。 本書共分為13章。從熟悉操作界面開始,首先介紹Sketchup建模的一般基礎知識與常用技巧。然後用4個精典實例說明SketchUp在建築設計、室內設計、城市設計和景觀設計工作中的應用。最後講解SketchUp與常用設計軟件AutoCAD、3dsmax、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之間如何銜接、如何進行數據導入以及如何生成效果圖等。 本書內容翔實,實例豐富,結構嚴謹,深入淺出,適合廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供房地產開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員以及希望使用Sketch[Jp來進行作圖的圖形圖像愛好者作參考。 目錄 上篇基本操作講解 第1章操作界面與繪圖環境的設置 1.1操作界面 1.1.1單一的屏幕視口 1.1.2切換視圖 1.1.3旋轉三維視圖 1.1.4平移 1.1.5縮放視圖 1.2設置繪圖環境 1.2.1設置單位 1.2.2設置場景的坐標系 1.2.3使用模板 1.3物體的顯示 1.3.15種顯示模式 1.3.2設置剖面與顯示剖面 1.3.3背景與天空 1.3.4圖層管理 1.3.5邊線效果 1.4物體的選擇 1.4.1一般選擇 1.4.2框選與叉選 1.4.3擴展選擇 1.5陰影的設置 1.5.1設置地理位置 1.5.2設置陰影 1.5.3物體的投影與受影設置 第2章繪製一般圖形 2.1繪製二維圖形 2.1.1繪製矩形 2.1.2畫線工具 2.1.3繪製圓形 2.1.4圓弧工具 2.1.5正多邊形工具 2.1.6徒手畫筆 2.2輔助定位工具 2.2.1測量/輔助線 2.2.2量角器/輔助線 2.3標註 2.3.1標註樣式的設置 2.3.2尺寸標註 2.3.3文本標註 2.3.4.標註的修改 2.4物體變換 2.4.1實體信息 2.4.2等分物體 2.4.3移動和復制物體 2.4.4偏移物體 2.4.5縮放物體 2.4..6旋轉物體 第3章建模思路 3.1以“面”為核心的建模方法 3.1.1單面的概念 3.1.2正面與反面的區別 3.1.3面的翻轉 3.1.4面的移動與復制 3.2生成三維模型的主要工具 3.2.1【推/拉】工具 3.2.2【路徑跟隨】工具 3.3舉例說明三維建模的一般方法 3.3.1室內模型的建立 3.3.2室外模型建立的方法 3.4群組 3.4.1創建群組 3.4.2群組的嵌套 3.4.3編輯群組 3.4.4鎖定群組 3.5組件 3.5.1製作組件 3.5.2組件庫 3.6材質與貼圖 3.6.1材質瀏覽器與材質編輯器 3.6.2材質生成器 第4章動畫 4.1設置相機 4.1.1設置相機的位置與方向 4.1.2相機的繞軸旋轉 4.2漫遊 4.2.1快速移動 4.2.2垂直或橫向移動 4.3創建動畫 4.3.1新建頁面 4.3.2頁面的設置與修改 4.3.3導出動畫 4.4動畫實例 4.4.1圖層動畫 4.4.2漫游動畫 4.4.3陰影動畫 第5章插件 5.1插件簡介 5.1.1Ruby語言簡介 5.1.2插件的安裝與使用 5.2地形工具Sandbox 5.2.1地形工具Sandbox的啟動 5.2.2等高建模FromContours 5.2.3地形網格FromScratch 5.2.4地形起伏Smoove 5.2.5平整地形Stamp 5.2.6創建道路Drape 5.2.7細分地形AddDetail 5.2.8反轉角線FlipEdge 中篇建模 第6章室內場景的建模 6.1建立大體空間 6.1.1分析方案圖 6.1.2繪製出客廳的大體尺寸 6.1.3設置繪圖環境 6.1.4繪製客廳的大體空間 6.2建立門窗 6.2.1直接繪製門窗 6.2.2用組件的方法建立門窗 6.3建立吊頂 6.3.1分析天花吊頂圖 6.3.2建立吊頂的模型 6.4.其他細節 6.4.1增加踢腳線 6.4.2加入家具 6.5賦予材質 6.5.1賦予牆面與天花乳膠漆材質 6.5.2賦予地板材質 6.5.3賦予踢腳線材質 6.5.4門窗的材質 第7章建築設計 7.1建立一、二層主體建築 7.1.1對方案的分析 7.1.2描繪出主體建築的大體尺寸 7.1.3設置繪圖環境 7.1.4推出一層主體建築 7.2繪製門窗 7.2.1繪製門 7.2.2繪製窗 7.2.3繪製高窗 7.2.4繪製凸窗 7.3複製樓層 7.3.1複製二層樓 7.3.2複製中間層 7.3.3繪製陽台 7.3.4調整模型 7.4製作坡屋頂 7.4.1用空間直線繪製出坡屋頂的輪廓 7.4.2設置坡頂的厚度 7.4.3設置坡頂的材質 7.4.4設置天空與背景 第8章景觀設計 8.1建立地形 8.1.1對地形圖進行分析 8.1.2AutoCALD平面圖導入SketchUp 8.2設置單體建築 8.2.1繪製單體建築的輪廓 8.2.2拉伸出三維高度 8.2.3對單體建築作局部修飾 8.3調整建築關係 8.3.1連續複製單體建築 8.3.2建立道路 8.4調整空間細節 8.4.1增加室外建築小品 8.4.2增加樹木 8.4.3增加陰影 第9章小區設計 9.1調整併導入AutoCAD底圖 9.1.1分析AutoCAD的平面圖 9.1.2調整AutoCAD圖形 9.1.3將AutoCAD的DWG文件導入SketchlJp中 9.2繪製小區中的住宅樓 9.2.1繪製單體建築的輪廓 9.2.2拉伸出三維高度 9.2.3對住宅作局部修飾 9.3繪製小區中的公共建築 9.3.1調整底圖 9.3.2拉伸出三維高度 9.3.3對公建作局部修飾 9.4調整空間細節 9.4.1增加室外建築小品 9.4.2增加樹木 9.4.3增加其他配景 9.5繪製小區中的住宅樓 9.5.1設置區位、打開陰影 9.5.2選擇觀測視點與觀測角度 9.5.3導出效果圖 下篇輸入與輸出 第10章輸入AutoCAD的DWG文件 10.1在SketchUp中輸入AutoCAD的DWG文件 10.1.1輸入AutoCAD的DWG文件的常規方法 10.1.2簡化複雜的DWG文件 10.2導入天正建築的圖形 10.2.1導入天正建築的局部構件 10.2.2導入天正建築的完整建築模型 10.3直接從AutoCAD繪製的立面圖建模 10.3.1調整AutoCAD的圖形文件 10.3.2導入SketchUp 10.3.3利用立面圖建模 第11章輸出到Lightscape中渲染 11.1在SketchUp中建立室內模型 11.1.1優化AutoCAD文件 11.1.2在SketchUp中創建牆體 11.1.3創建門窗 11.1.4創建天花吊頂 11.1.5在SketchUp中創建電視背景牆 11.1.6在Sketchup中進行材質賦予 11.1.7在SketchUp中導出3DS文件 11.2將3DS文件導入到3dsmax中調整、賦予材質、設置燈光 11.2.1在3dsmax中進行基本設置 11.2.2在3dsmax中導入3DS文件 11.2.3在3dsmax中調整材質 11.2.4在3dsmax中補充家具模型並調整材質 11.2.5在3dsmax中創建燈光 11.3在3dsmax中導出LP文件 11.3.1在3dsmax中將材質打包 11.3.2將3dsmax文件導出生成LP文件 11.4將LP文件導入到Lightscape中進行渲染 11.4.1在LP文件中調整燈光 11.4.2在LP文件中加入Lightscape圖塊 11.4.3對LP文件進行初次傳遞 11.4.4在LP場景內調整材質 11.5在Photoshop中對效果圖作一般的修飾 11.5.1在Photoshop中進行基本的亮度調整 11.5.2在Photoshop中進行基本的色彩調整 第12章輸出到Piranesi(彩繪大師)中生成手繪效果圖 12.1使用轉化工具Vedute 12.1.1Vedute的操作界面 12.1.2將SketchUp的文件導入Piranesi 12.1.3相機角度 12.1.4燈光 12.1.5材質 12.2Piranesi使用介紹 12.2.1界面介紹 12.2.2調整顏色 12.2.3鎖定 12.2.4上色 12.3Piranesi應用一例 第13章輸出到渲染伴侶Artlantis中製作效果圖 13.1基本介紹 13.1.1從SketchUp到Artlantis 13.1.2Artlantis的操作界面 13.2透視圖 13.2.1設置相機角度 13.2.2渲染設置 13.2.3剖切場景 13.3材質 13.3.1設置材質的參數 13.3.2替換材質 13.4燈光 13.4.1自然光源 13.4.2人工光源 13.4.3複製燈光 13.5Artlantis應用一例 13.5.1在SketchUp中進行調整 13.5.2在Artlantis中進行渲染