AutoDesk 3DS Max 2010 Simplified Chinese version of the official 官方簡體專業中文版 DVD Autodesk3dsMaxDesign2010急匆匆向我們走來了。在新版的3dsMax中,新增了很多功能,包括預覽功能增強、建模工具增加等等,所謂的後軟件的結合度都有所增加!還等什麼,趕快和小編一睹為快吧! Autodesk最近幾年的併購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟件工具,而且其他機械、建築領域也在進行著同樣的工作,在這些收購的背後,意味著“整合”。早在去年年底美國拉斯維加斯的AutodeskATC大會上,Autodesk就首度公佈了Max2010的相關情況。 Max2010升級的主要有界面的全新變化,目的是和其他軟件的組合運用,所以,我們將會看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3dsMax2010統一的界面,稱之為“AIRMAX”(空氣Max)。 而今,Autodesk3dsMaxDesign2010終於浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設計和製作複雜的多邊形模型。且新的及時預覽功能支持AO、HDRI、softshadows、硬件反鋸齒等效果。此版本給予設計者新的創作思維與工具,並提升了與後製軟件的結合度,讓設計者可以更直觀的進??行創作,將創意無限發揮。下面就讓我們一同觀看一下Autodesk3dsMaxDesign2010新功能的詳細介紹。 一些全新的工具,包括: -用各種筆刷來做雕塑 -快速重新拓普(re-topologizing) -顆粒的多邊形編輯(Granularpolygon) -將transforms鎖定到任意表面 -自由地產生頂點 -智慧選取 -快速產生表面與形狀 -快速transformations 材質總管(MaterialExplorer) 能讓藝術家交互式地管理模型和材質。用戶現在可以快速瀏覽場景中所有的材質,並查看材質的屬性與關聯性。您可以透過MaterialExplorer快速取代材質——在復雜的場景中更容易管理您的材質。 xView網格分析工具(xViewMeshAnalyzer) 在輸出/渲染前就能先驗證您的3D模型。你能夠以交互式的方式查看模型可能出現的問題,幫助您做出關鍵的決定。這一重要的新工具可更有效率地測試模型與貼圖。用戶可以測試或查詢翻轉面,重迭的面和焊接的頂點。他們還可以加入自己想要的測試和查詢。 視口畫布(ViewportCanvas) 3dsMaxDesign2010可以讓用戶直接在視口中的3D模型上繪製貼圖紋理。所以藝術家能用筆刷,混合模式,填色,橡皮插等工具來產生貼圖。您還可以與Adobe?Photoshop?做連動更新貼圖。 ProBooleans增強 在這版裡面新增了Quadifymodifier的修改器,讓您可以產生更乾淨的三角面,這對更好的細分錶面與平滑很重要。新的MergeBooleanoperation還讓使用者能將物體附屬到另一個物體上,同時保持物體的轉換和拓普等。 增強的UVWUnwrap 感謝3dsMaxDesign新的Unwraptoolset,現在您可以在視口調控UVmaps。新功能包括UV選取工具,例如Growing/ShrinkingRings與Loops,以及快速對齊,間距和UV縫合。 ProOptimizer ProOptimizer的技術能夠以快速智能化的方式優化3D模型。它讓用戶能精確地控制模型的面數,因此,可以在不影響細節狀況下而減少高達75%的面數。它可以實時地最佳化模型。ProOptimizer可以保持UVtexturechannel的信息與vertexcolorchannel的信息,維持模型的對稱,並讓用戶決定是否要維持物體模型的邊界。 進階的算圖,支援mentalmill/meteSL 3dsMaxDesign2010是第一套支持mentalmill的軟件。因此,用戶將能夠開發,測??試和維護shaders或complexshadergraphs,不管是硬件算圖或是軟件算圖都能實時互動地調整——無程序撰寫的能力。這些著色器是跨硬件的(hardwareagnostic),這表示你不必為不同的硬件平台重新編寫shaders。mentalmill支援CgFX,HLSL,與GLSL,也支援C++formentalray?technology和RealityServer;另外,mentalmill的applicationprogramminginterface(API),使您可以針對特別的處理器或軟件開發第三方開發後端外掛。 增強的預覽功能 這又是一項viweport顯示的大改進,Review3讓你不用花大量時間在測試算圖參數(guessworkoutofrendering)上。它支持AO(ambientocclusion),高動態範圍圖像(HDRI),softshadows,硬件反鋸齒,互動方式的曝光控制調整,還有革命性的mentalmill?shader?的著色技術。甚至bumpmaps與photometricarealights都能實時顯示。我們也重新設計了Viewport的界面菜單,以提升用戶體驗。例如,現在您可以利用圖層管理,快速打開和關閉燈光,十分類似3dsMaxDesignsoftwarerenderer的功能。 改良的曝光照明分析 Exposure?lightinganalysis照明分析技術已得到由加拿大國家研究院認證,這是加拿大頂尖的科學研發組織,該組織之前還驗證了輻射照明模擬的技術(Radianceforlightingsimulation)。這是只有在3dsMaxDesign2010才有的功能(譯者註:表示max的版本沒有這個功能),這個功能在viewport中可以分析太陽,天空等。您現在可以直接在視口以顏色來調整光線的強度表現。 交互式的照明分析 3dsMaxDesign2010版本才有的功能,可讓您以套色的方式互動地分析直接光照。您可以使用曝光控制,設定不同強度的照度用不同顏色表示。然後,利用這樣的套色來驗證人工照明效果,並考慮到間接照明效果對場景的影響。 配套的mentalray工作流程(GlobalQualityKnobs) 對於熟悉Revit的建築師將會很高興3dsMaxDesignmentalray能夠與Revit有很好的整合。新增功能包含調整陰影,折射和反射光以及反鋸齒和間接照明的質量。 在Viewport就能看到曝光控制與實時的PhotometricLighting效果 對於那些想要在屏幕上就觀察到進階的照明效果,3dsMaxDesign2010提供您實時的photometriclighting與曝光控制。這不僅能節約時間,反复性(iterative)的工作流程還能提高最後算圖效果的準確性。 支持大圖輸出(HighResolutionRenderOutput) 3dsMaxDesign能夠自動管理內存,建築師和設計師因此能輸出大圖,在32-bit系統也能輸出/打印大尺寸的圖。 Multi-MapShader:mentalray 您現在可以指定Multi-MapShader到不同物體但是共享同一個材質。這個功能可以被用在隨機指定物體顏色或材質上。此功能可以應用到隨機顏色的樹木,樹葉,人群,或任何跟顏色變化重複性的物體。 減少GI動畫閃爍:mentalray 3dsMaxDesign2010讓用戶以indirectilluminationcalculations(FinalGather)計算動畫序列,這可以大大減少或消除GI閃爍問題。經由FinalGathercache,你還可以以更快的速度計算動畫序列。 FinalGatherProgressiveRendering FinalGatherProgressiveRendering幫助藝術家能夠更迅速地評估其算圖的結果。 渲染表面貼圖 3dsMaxDesign2010讓用戶能根據模型的表面幾何產生各種貼圖(密度貼圖,凹洞貼圖等)這些圖可以用在屏蔽或混合紋理。貼圖也可以經由子物體或是wrappedtextures產生,其中邊縫的地方會自動混合。這些圖對於繪製bitmaps貼圖來說是一個很好的底圖。例如,用戶可能根據凹洞貼圖,以此作為舊化,生鏽物體表面的屏蔽。 線性色彩空間的工作流程(LinearColorSpaceWorkflow) 當您使用物理精確的算圖模式時,色彩校正能夠被正確地處理。網絡算圖現在也能正確支持Gammasettings。 簡化數據與場景管理 Containers 3dsMaxDesign讓使用者能把多個對象放在同一個Containers當中,如此能靈活地管理工作流程。相關的對象(例如:城市中的物體)可以放在同一個Containers,並被視為一個組件。打開Containers會**內容,而關閉Containers會強化數據。您可以在加載場景的時候暫時性的不加載某個Containers,如此可以有效管理複雜的場景。這樣的工作流程,可以節省內存,提高效能和減少加載時間。Containernodes可以被轉換,刪除,複製,或保存。Containers也可以有類似nestedlayer的工作流程。多個Containers可以參照到單一場景,讓團隊可以協通工作。Containers也可以設定權限,讓特定的員工能夠編輯管理Containers內的物體。 增強的場景瀏覽器(SceneExplorer) 3dsMaxDesign2010的Sc??eneExplorer加強了與其它軟件的整合性。這功能強大的場景管理工具讓您可以整合viewports,TrackView,與MaterialExplorer。讓您可以更容易查看或修改物體的屬性。 改良的OBJ輸入功 改進的OBJ輸出輸入的性能,讓軟件可以讀取Autodesk?Mudbox?的數據量(OBJ格式)甚至支持其它數字雕塑軟件的檔案(OBJ格式)。用戶現在將能夠看到他們模型是否包含貼圖紋理與平滑組。他們可以再輸入的時候就決定要不要triangulating模型,選擇normalmap的輸入方式並且可以儲存默認值。 支持FlightStudio格式 3dsMaxDesign現在支持新的OpenFlightformat?scenes(FLTfiles)格式。用戶現在可以加載,編輯和輸出OpenFlight和數據庫還能維持原始數據結構。不用再轉換丟失數據,3dsMaxDesign可以做為OpenFlight的編輯器了。 進階的特效 PFlowAdvanced PFlowAdvanced讓用戶可以經由粒子特效創造水,火,或其它特效。它包括14個operators:精確的Paintingtools(讓您精確地放置粒子),ShapePlusoperator(定義粒子的形狀)和Groupingoperators(將粒子分組)。我們還最佳化了PFlow的功能,同時降低UI的複雜性,大大地提高了性能,徹底精簡了3dsMaxDesign的設計工作流程。 布料特效 3dsMaxDesign現在可以製作全新的布料效果。布工具現在能夠模擬洩氣效果,氣球效果或是可以依照不同參數產生撕裂衣服的特效。碰撞的物體,甚至在碰撞時將布料撕裂。最後,新的InheritVelocity工具讓您可以用xxoothtransition將前面frames自然地混合,讓布料模擬更加自然。 毛髮 3dsMaxDesign增強了Hair工具,讓使用者更精確地控制髮型與頭髮的動態。新的SplineDeform功能讓您以Spline控制髮型與動態效果。 ProSound 讓您的動畫加入多軌道的專業音效,背景音樂和旁白。新的3dsMaxDesignProSound工具,讓用戶可以添加多達100個音軌,每個音樂軌還可以調整音量與長短。該技術同時支持PCM和壓縮音軌和WAV格式,輸出成6個通道。 強大的動畫功能支持鎖定動畫軌(LockedTracks) 3dsMaxDesign2010現在可以將任何可調動畫的參數鎖定起來,包含動畫層。Wires,expression_r_r_r_r_r_r_r_r_r_rs與scripts。這對團隊工作很重要,這個工具可避免團隊成員不小心動到不該動的參數。 鏈接約束(LinkConstraint) 新的LinkConstraint讓用戶在3dsMaxDesign裡面使用標準的keyframeanimationUI就可以快速產生兩個對象之間的鏈接約束。該工具可以讓使用者在Trackbar,DopeSheet與CurveEditor看到連結的限制範圍。 增強的用戶接口UI改良 3dsMaxDesign新的UI會隨著你所需要的工作而調整UI選項。因此,重要的功能變得更容易被找到,因為這是基於不同狀況所隨之調整的UI。 與AdobePhotoShop的兼容性藝術家現在可以指定Microsoft?DirectX?的材質到模型上,然後參照AdobePhotoshop的任意一個psd圖層當中,如此就加強了互動與操作性。此外,ViewportCanvas還支持Photoshop的混合模式,可快速在模型上更新貼圖很多人都問到兩者的差別!Design的版是渲染方面有差別,而中max版是建模和動畫方面!(我記得不大清楚了!大家有空可以去查下!到時告訴我一聲以便更新方便大家!) ------------------------------ 註冊說明: 基於2010版本軟件的產品密鑰 發布日期:2009年8月17日 安裝序列號:666-69696969667-98989898400-45454545 產品密鑰:129B1 注意!!!!!! 1、安裝序列號:666-69696969667-98989898400-45454545 2、安裝秘鑰: 隨意填寫數字(不對)。 3、安裝成功後啟動軟件。 4、打開註冊機,在Request中輸入申請號。 5、然後點擊“MemPatch”(切記這一點)。 6、再點擊 “Generate”生成激活碼。 7、複製粘貼,激活就可以了! 注意!!!!!! 安裝序列號:666-69696969667-98989898400-45454545 安裝秘鑰: 安裝成功後啟動軟件,打開註冊機,在Request中輸入申請號,然後點擊“MemPatch”(切記這一點),彈出窗口直接點確定,下來點擊“Generate”生成激活碼,複製粘貼,激活就可以了!