AUTODESK.3DSMAX.V2014.WIN64-ISO 三維動畫設計 d9 【英文】 借助NVIDIAiray渲染器中的ActiveShade支持,Autodesk3dsMax動畫軟件提供了出色的交互式渲染體驗;另外它還提供了一個具有基於節點的集成式合成功能的全新渲染通道系統,並與AdobeAfterEffects和AdobePhotoshop軟件實現了行業領先的互操作性。此外,新的運動圖形、三維動畫和仿真工具支持藝術家將更多精力用於創意,而無需擔心技術挑戰。同時,用戶界面針對藝術家的工作方式進行了優化,靈活的全新定制選項可以幫助藝術家輕鬆地配置界面並在各個界面之間切換。最後,與AutodeskMaya和AutodeskMotionBuilder動畫軟件之間的增強型互操作性可以幫助改進工作流程集成。 主要特性和優勢 AdobeAfterEffects互操作性 如果您使用AdobeAfterEffects軟件,您會發現Autodesk3dsMax和3dsMaxDesign能夠與該軟件實現互操作性,從而為2D/3D數據交換提供了更高的標準。新的媒體同步功能提供了對攝像機、光照、空對象、平面對象/固體、鏡頭、鏡頭分層、混合模式、不透明度與效果的雙向轉換支持,您可以更加高效地進行迭代,減少重複工作,更加快速地完成項目。 渲染通道系統和Photoshop互操作性 現在可以輕鬆地將分段供下游製作。由於Autodesk3dsMax和3dsMaxDesign中增加了全新的渲染通道系統,您現在可以為AutodeskSmoke軟件、AdobeAfterEffects、AdobePhotoshop軟件或某些其他圖像製作應用程序更加高效地創建渲染元素。狀態記錄器支持您捕獲、編輯與保存當前的狀態,同時一個視覺界面顯示合成與渲染圖元如何關聯來創建最終的結果。您可以從單個文件快速設置和執行多個渲染通道;所有通道都可以被單獨修訂,無需重新渲染整個場景,以此來提高工作效率。 ActiveShade交互式iray渲染 借助面向NVIDIAiray渲染器的全新ActiveShade支持,體驗通過交互式的創意流程來完成渲染。ActiveShade提供了一個隨著攝像機、照明、材質和幾何體的變化而不斷更新的交互式渲染會話,支持您更加高效地迭代。通過縮短反饋循環,您​​能夠更加高效地完善場景,更快、更輕鬆地實現想要的效果。 板岩合成編輯器 使用新增的板岩合成編輯器,直接在Autodesk3dsMax或3dsMaxDesign中執行簡單的合成操作。基於原理圖節點的界面可以輕鬆地將渲染的圖層和通道關聯起來,並將它們與合成節點(如混合和顏色校正)組成起來;然後可將得到的複合體發送到AdobeAfterEffects或AdobePhotoshop供進一步優化。 Nitrous視口性能和質量 Nitrous加速圖形核心在Autodesk3dsMax和3dsMaxDesign中有多處增強特性。您將發現對大場景的交互性有了提高,以及對基於圖像的照明、景深和加速粒子流顯示的新支持。此外,通過改進大型場景中的陰影支持以及面向內部場景的工作流程,Nitrous功能得到了擴展。 增強了與AutoCAD和Revit的互操作性 同時使用Autodesk3dsMaxDesign和AutodeskRevitArchitecture軟件的設施現在可以利用效率更高的數據交換。Revit文件(.RVT)現在可直接導入3dsMaxDesign,因此您可以選擇從Revit文件加載的首選數據視圖。面向AutoCAD文件的導入器中還新增了對燈光、日光系統和曝光控制的支持。 DirectConnect支持 新增對AutodeskDirectConnect系列轉換器的支持後,可以與使用以下優秀CAD軟件的工程師交換行業設計數據:AutoCAD、AutodeskInventor軟件、AutodeskAlias​​軟件、DassaultSystèmesSolidWorksandCatia系統、PTCPro/ENGINEER、SiemensPLMSoftwareNX、JT和其它某些應用程序。 支持廣泛的文件格式;其中某些格式必須安裝相應的CAD產品才能使用。數據作為原生實體對象導入,可根據需​​要以交互方式重新細分。3dsMaxDesign2013用戶現在可以完善數據,直到他們獲得所需的渲染圖精度為止。 MassFX增強特性 Autodesk3dsMax和3dsMaxDesign提供了一個集成度更高、更精確的動態工具集,以及廣泛的MassFX統一仿真解算器系統的增強特性和新增特性。全新的mCloth模塊是其中的一個重要特性,它提供了可撕裂面料,並支持動態布娃娃層次。此外,改進的約束、更出色的軸心點處理以及增強的用戶界面可讀性可幫助改善整體工作流程。 選項卡式佈局 借助Autodesk3dsMax和3dsMaxDesign,可以輕鬆地創建和切換一些視口佈局配置,從而可以高效地訪問特定任務所需的視圖。佈局中既包含三維視口,也包含擴展視口。選擇另一個佈局只需點擊相應圖標或按下一個熱鍵即可。您可以通過保存和加載預設來和其他藝術家和設計師共享自定義的視圖選項卡。 可定制工作空間 現在,您可以通過選擇默認工作空間或定制工作空間,按您的個人工作方式調整3dsMaxand3dsMaxDesign。每個工作空間都包含針對菜單、工具欄、條狀界面和視口選項卡預設的個人設置;此外,選擇一個新的工作空間便可以自動執行MAXScript。這可以幫助您更輕鬆地根據自己的偏好或手頭任務來配置工作空間;例如,您可以配置一個工作空間用於建模,並配置另一個工作空間用於動畫製作。 跟踪視圖重定時 通過Autodesk3dsMax和3dsMaxDesign,您現在可以重定時部分動畫以提高或降低其速度。重定時是通過更改現有動畫曲線的切線來實現的;進行重定時的部分中不要求包含關鍵幀,並且生成的高質量曲線中不包含額外的關鍵幀。 HumanIK與CAT的互操作性 您現在只需一步操作,便可將3dsMaxCAT(角色動畫工具包)的雙足角色轉化為與AutodeskMaya件和AutodeskMotionBuilder軟件所使用的AutodeskHumanIK解算器相兼容的角色。這些可移動的角色支持您在軟件包之間轉移現有的角色結構、定義和動畫,從而充分利用特定的功能集。在Maya或MotionBuilder中創建的動畫變更還可以更新回Autodesk3dsMax的原始CAT角色中,從而實現一個往返的工作流程。