Solid Angle Maya To Arnold v3.1.2 For Maya 2016-2018-渲染處理軟件 SolidAngleMayaToArnoldforMaya2018是一款適用於maya的強大 的渲染處理軟件,擁有電影級別的渲染引擎,可以方便設計師對圖紙進 行各種渲染操作,軟件提供了豐富的參數和強大的渲染處理能力,是您 渲染圖紙的首選,支持Windows操作系統,有需要的朋友們歡迎前來下 載使用。 基本介紹 Arnold是專為正片長度的動畫和視覺效果的需求,先進的蒙特卡羅光 線追蹤渲染器。 最初合作開發與索尼圖形圖像運作公司。 現在他們的主要渲染器,Arnold用於超過300工作室世界各地。 包括ILM,的Framestore,MPC,磨坊和DIGIC圖片。 Arnold是幾十從怪獸屋和清除薄膜,以環太平洋地區和重力一個機會 肉丸的主要渲染。 它可以作為在Linux,Windows和MacOSX的一個獨立的渲染器。 並且可以通過插件的Maya,Softimage公司,胡迪尼和卡塔納訪問。 功能特點 Arnold的瑪雅(或MtoA)提供了一個橋樑Arnold渲染器從標準的Maya 界面中。 1.與Maya的形狀,攝影機,燈光和著色器無縫集成。 2.基於圖像的照明支持,包括藝術類體育天空的狀態。 3.交互式渲染(IPR)允許的參數變化,而不會中斷您的工作迅速預覽 。 4.支持立體渲染與Maya流體。 5.支持瑪雅頭髮和nHair。 6.粒子和n粒子的支持,其中包括顆粒instancer。 7.推遲在渲染時用替身佔位符節點創建幾何。 8.提高生產力:覆寫集,抵抗遮罩,陰影捕捉,傳遞,UDIM風格紋理 和任意primvar數據。 9.通過擴展插件(Golaem,FumeFXforMaya的,雪人,剃鬚和理髮) 。 10.集成的XGen。 11.Texturable幾何燈。 12.深EXR。 13.繪製曲線。 ArnoldforMaya(orMtoA)providesabridgetotheArnold  rendererfromwithinMaya'sstandardinterface.MtoAisnow  shippingwiththeArnold5.0core. Features SeamlessintegrationwithMayashapes,cameras,lightsand  shaders. ImageBasedLightingsupport,includingastateoftheart  physicalsky. Interactiverendering(IPR)allowsparameterchangestobe  rapidlypreviewedwithoutinterruptingyourwork. SupportforvolumerenderingwithMayaFluids. SupportforMayaHairandnHair. ParticlesandnParticlessupport,includingparticle  instancer. DeferthecreationofgeometryatrendertimewiththeStand- inplaceholdernodes. Productivityboost:overridesets,holdoutmattes,shadow  catcher,passes,UDIMstyletextures,andarbitraryprimvar  data. Extensiblethroughplug-ins(Golaem,FumeFXforMaya,Yeti,  Shave&Haircut). XGenintegration. Texturablegeometriclights. DeepEXR. Renderingofcurves. OperatingSystem: MicrosoftWindows10,8/8.1,7 Homepage-https://www.solidangle.com