星球大戰:銀河戰場 Star Wars Galactic Battlegrounds 繁體中文版 LucasArts已經在遊戲業界實現了不可思議的成就,現在這家公司正在用另一部StarWars策略遊戲重返即時戰略類型。考慮到不到一年之前ForceCommander可憐的失敗,這是一個令人驚異的舉動。但是真正令人震驚的是LucasArts為了第二次嘗試的成功正在為這個內部開發的遊戲尋求外來的幫助。對於製作出一部不辱沒StarWars威名的出色RTS作品的計劃來說,這是其不可缺少的一部分。這個遊戲就是StarWars:GalacticBattlegrounds(星球大戰:銀河戰場),它採用了AgeofEmpiresII的引擎作為自己的支柱。這個消息對於那些一直期盼著得到一個有趣的StarWars策略作品的玩家來說絕對是一個好的預兆,畢竟還有誰比EnsembleStudios更適合幫助LucasArts創作一部即時戰略作品呢?Ensemble絕對擁有經驗和成功來幫助LucasArts克服ForceCommander的失誤並完成一部真正體現史詩般StarWars戰鬥的RTS作品。 GameSpot最近訪問了LucasArts的辦公室並獲得了GalacticBattlegrounds的第一手資料。這個遊戲截至目前已經開發了數月之久,看上去它的狀況很不錯。你可以立刻分辨出這個遊戲採用了推動AgeofEmpiresII的引擎,也就是Ensemble稱之為genie的技術。這是我們聽到的第一個採用AgeofEmpiresII引擎授權的作品,不論遊戲名稱是什麼,其基礎正是與AgeofKings同樣的要素。GalacticBattlegrounds基本上可以說是採用了StarWars作戰單位和設定的AgeofEmpiresII。此外,LucasArts的開發小組並不羞於承認他們正在使用AgeofEmpiresII的框架,他們關心的是保持使得AgeofKings如此有趣的遊戲性、同時增加自己獨特的StarWars元素。採用AgeofEmpiresII引擎的好處是LucasArts不必再花費寶貴的開發時間來重新創作推動遊戲前進的車輪。圖形引擎、腳本語言、和其他技術現在已經全部完成並可用,因此設計師們可以集中精力進行實際的設計,並在藝術設定、故事情節和任務設計方面融入他們的技術(這正是LucasArts非常擅長的方面)以便獲得一個更加出色的遊戲。 考慮到ForceCommander,許多玩家將明白為什麼連LucasArts都會感到麻煩,但是這家公司的確從它的失誤中學到了東西。使用已經證明自身實力的AgeII引擎並沒有什麼妨礙。LucasArts很快指出Ensemble已經授權了這個引擎,後者不是合作開發商,而是負責提供建議和回饋。如同遊戲開發小組主管向我們指出的那樣,通過吸取ForceCommander失敗的經驗教訓和採用已被證實的技術,他們有望創造出一個更出色的策略遊戲。“如果我們不錯誤地轉向3D,這就是ForceCommander本來應該成為和能夠成為的遊戲。玩家希望得到數百個單位進行的戰鬥。這就是StarWars。而目前2D是達到這個目標的唯一方式。我們從ForceCommander中得到的教訓使我們清楚了這一點。我們沒法用3D完成這個遊戲。” 那麼就讓我們來看一看LucasArts的這部2D作品。  遊戲畫面: