戰地2 Battlefield 2 V1.5 繁體中文硬盤版 儘管包含了大量的革命性設計,DigitalIllusions對《Battlefield:Vietnam》的定位僅僅是“Battlefield1.5”,真正的重頭戲——《Battlefield2》(後文簡稱BF2)將於明年初上市,作為EA2005年多人遊戲發展計劃的重頭戲,BF2繼承了《戰地1942》中高強度的多人對戰模式,並加入了更多有趣的遊戲方式。此外,項目總監ScottEvans在與Gamespy的訪談中提到,本作會追加對單人模式的支持度。 今日的戰場    在經歷了二戰、越戰之後,BF2將戰場設定到了21世紀初,也就是今天。本作的世界觀類似《命令與征服:將軍》(Command&Conquer:Generals),由美軍、中東聯合體和幻想勢力組成了三足鼎立的舞台。三大派別的武器裝備是獨一無二的,其中美軍參照了海軍陸戰隊,你可以使用海軍陸戰隊的全部步兵、裝甲和空軍裝備。 BF系列的戰場範圍之廣相信已經給大家留下了深刻的印象,這種設計完全是為激烈的多人對抗設計的,但在參與者人數不足的情況下,火爆的對抗就淪為了曠野中的狙擊戰。本作中的戰場地圖會根據在線人數動態變化,在人數不足十人的情況下,當前地圖會縮放到其實際範圍的十分之一,並且雙方無法使用空軍(因為飛機剛起飛就出界了)。這個全新設計可以保證對戰的火爆度。 製作組對外演示的阿爾發版中包含了一張名為“沼澤地”的野戰地圖,它位於也門邊境,是一個典型的中東地圖。雙方的基地包括一個重工廠、一個精煉廠和一所民營,基地周圍有自動發射的固定火箭發射台和由M1A1坦克改裝的單人操作砲台。基地外圍環繞著一堵厚厚的混凝土護牆,只有兩個出口通向外面,這種易守難攻的建築格局可以增加遊戲的平衡度。基地周圍還有一圈戰壕,其間分部著XM312重機槍。雙方實際上是被一條峽谷隔開,中間只有一座橋樑可以通行,一方取得了橋樑的控制權,裝甲部隊就可以部署到對方領土上。雙方地圖上還分佈有砲兵觀察所、雷達站和四個雷區,雙方的直升機場則圍繞基地外圍分佈。在征服模式中,這些設施都是雙方必爭之地。 平衡的戰場    本作的兵種延續了前作中的“七大兵種”:特種兵、狙擊手、突擊兵、火力支援手、工兵、醫療兵和反坦克兵,製作組針對其平衡性進行了調整,尤其是以往人見人恨的工兵和醫療兵,經過調整後的他們現在絕對可以成為玩家們爭相扮演的角色。 醫療兵和工兵每次搶救士兵、車輛成功後都會得到分值,在“分數就是生命”的多人對戰中尤為重要。醫療兵現在用“集體治療大法”代替了原來事必躬親的來回奔波,你可以選定十米半徑內的任何己方士兵進行快速治療。最有用的技能是他們學會了在補滿HP的同時補滿同伴的彈藥儲備(工兵搶修戰車後同樣能夠加滿砲彈數量)——本作取消了從戰場上撿起彈藥的設定,這讓擁有新技能的醫療兵在戰場上會享受到眾星捧月般的待遇。在戰場上,有什麼東西能在扔出以後會吸引人爭搶呢?當然不是手雷,而是醫療兵扔出的急救包,本作中的醫療兵可以像步兵投擲手榴彈一樣扔出急救包,你完全可以一邊掩護自己一邊完成對隊友的救助,這又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是發射五枚反坦克導彈就坐以待斃的一次性兵種,他們現在還裝備一挺M249輕機槍,儘管它的火力不夠威猛,但比起前作中的小手槍,它更能保障玩家在對方步兵的衝擊中活著將最後一枚火箭彈射出去。本作的重裝備都可以單人操作,無論是M1A2坦克還是F-18戰機,你都可以輕鬆的駕駛他們,而不僅僅只是初代中的代步工具。步兵增加了“閃點行動”中的“加速跑”能力,可以用最高速度衝刺一段時間,以沖過對方的火力封鎖地帶,或是躲避炮火齊襲。 本作中還引入了軍銜系統,步兵殺死敵人、反坦克手消滅裝甲目標、工兵完成排雷、搶修都會增加經驗值——嚴格的說這並不是升級,“升級”前後的士兵在外貌、能力方面沒有絲毫的變化,這個系統旨在讓高等級的玩家能夠用上與身份相匹配的武器。步兵的初始裝備Ml6A2最後可以換成OICW,甚至是XM-8,狙擊手可以從最基本的M40A1換裝到XM109大口徑反器材槍。當然換裝也是可逆的,高等級士兵也可以回頭挑選那些風格樸素的武器。 數字化戰場    本作最引人注目的地方莫過於新加入的指揮官模式(CommanderMode),這個模式中雙方軍力在各自的指揮官領導下廝殺,指揮官可以由雙方參與者中等級最高的玩家擔任,也可以由一方選舉產生。指揮官界面與參戰者有很大不同,你所面對的不是直觀的戰場,而是一幅可以自由縮放的立體地圖。我方的每一個單位和其視野中的敵方單位都會精確的顯示到地圖上,這非常類似一個傳統的即時策略遊戲。雖然玩家無法用鼠標直接指揮己方單位部署,但你可以通過公共頻道、線上語音與各戰鬥組進行聯繫,下達作戰命令。為了保證指揮的流暢度,玩家可以直接點擊一個單位,然後在目標地點上再次點擊,通過下拉選項選擇佔領、支援等作戰命令,對方玩家的小地圖上會立刻顯示出目標地點,並通過簡單的圖標來判斷出任務類型。對於那些抗命不遵的玩家,指揮官可以有將其線上踢飛的權利。指揮官之所以有發號使令的權利,在於他是遊戲中唯一能夠進行戰場縱覽的人物,他的強大能力也是普通玩家所不具備的。 衛星偵察(SatelliteScan):雙方各自擁有一顆間諜衛星,使用衛星掃描功能後,地圖會進入五秒的全開狀態,屆時敵方任何軍事部署都會一覽無遺。當然,這個功能是有使用限制的。 無人機(UAVPredator):無人機對於敵我雙方都是隱形的,它可以在能量使用完之前將所看到的一切忠實的反饋給指揮官,指揮官甚至可以用無人機主觀視角來看個究竟。每局戰鬥中你只能使用五架UAV,合理的使用往往會帶來戰略性的優勢。 空運補給(SupplyContainer):前文中已經提到,本作的彈藥補給無法在戰場中獲取。當陷入彈盡糧絕時,指揮官可以空投補給包,運輸機是完全無敵的,你不用擔心它會被對方的戰鬥機射下來,但問題是,你投下的物資很可能為敵方所用。 火砲支援(ArtilleryStrike):作為美軍數字化砲兵的中流砥柱,M777E1可以將高爆榴彈準確的送往地圖上的任何位置。每局遊戲中指揮官擁有10次火力支援權限。為了防止用榴彈砲直接轟擊對方基地,遊戲中的火力支援目標只能位於己方視野之中,使用偵察衛星後會造成短暫的地圖全開,這段時間也無法進行火力支援。 由於指揮官模式的加入,作戰單位之間、作戰單位與上級之間的溝通上升到了非常重要的地位。根據EA日前在內部服務器上的測試,在網速不低於1M的情況下能夠流暢的進行四人之間的voice-over-IP語音對話。遊戲以班為作戰單位,同伴之間可以自由進行對話,並可以和隊長對話,為了防止太多公共信息對隊長的“騷擾”,隊長可以使用紅、黃兩色的煙霧彈對組員直接下達作戰命令,隊長也可以直接與指揮官取得聯繫,即時的貫徹上級的作戰意圖。班組的名稱可以由隊長重新命名,這是一個很酷的設定,筆者非常希望率領自己的WarDog,或者Razgriz小隊征戰沙場。這些個性化的名稱會顯示在指揮官的地圖上,用他們的實際行動來捍衛自身的榮譽。 插文:    實彈演習會耗費巨額軍費,並且可能帶來傷亡,為此軍事強國十分重視計算機虛擬訓練。進入新世紀以後,瑞典一直奉行削減軍費開支的政策,為此Volvo航天系統前任經理AmeWittlov和前任高級指揮官OweWiktorin,及愛立信前任總裁UlfBerg在聯名寫給首相的信中警告,如果不給瑞典的國防工業投入大量資金,本國的重型軍工體系會遭遇崩盤,但國會不為而動,2005年國防部的重點項目不是新型戰鬥機的採購,而是研製一套基於“戰地Ⅱ”引擎的陸軍模擬系統。 負責系統研發的AerotechTelub公司表示,這個系統僅僅是從DigitalIllusions購買BF2的遊戲引擎,他們會對這個半成品進行大量的深度加工,使其能夠成為一款專業的陸軍模擬軟件,而不僅僅是一個供人玩耍的遊戲。AerotechTelub肯定了BF2引擎的特色:它能夠提供範圍巨大的戰場與真實的地形地貌,這是軍用模擬軟件必須具備的要素,BF2最具特色的CommanderMode將用於培養指揮員的步兵戰術與空地協調能力。由於BF2引擎的所有者是DigitalIllusions(而不是EA),這次的出售會給DigitalIllusions帶來不小的利潤。而瑞典國防部也可能為此省下一筆資金,軍方一名發言人這樣說道:“一套具備SPP技術的陸軍模擬訓練軟件及其配套裝備,其造價將超過10億元,而使用DigitalIllusions所提供引擎進行自主研發的開發費用,與前者相比幾乎是可以忽略不計的。”相信BF2引擎的出售絕對是一個“雙贏”的選擇。 美國參眾兩院曾提出質疑:美軍的數字化裝備日趨複雜,官兵適應這些裝備需要多少時間?美軍第4騎兵師———第一個數字化師的士兵當場回答:兩個月。當問其為何能如此快時,這位士兵說:這些跟我入伍前玩的計算機遊戲差不多,所以很容易。士兵的回答引起了美國陸軍的高度關注,使得利用電子遊戲訓練士兵在軍中越來越普遍。軍方使用民用遊戲軟件進行訓練始於《三角洲特種部隊》,但這種單兵種、缺乏細節的模式註定不能滿足軍隊訓練的要求,事實上DF的軍用版也僅僅在國民警衛隊之類的準軍事組織曇花一現。依靠完善的武器系統和真實的環境,《閃點行動》成為了第一款用於軍事訓練並獲成功的遊戲,其軍用版名稱為《VirtualBattlefieldSystem1》。另一款大獲成功的步兵戰術軟件《全頻戰士》的軍用版《FullSpectrumCommand》則成為了最貼近實戰的遊戲——在遊戲版還沒有問世前,其軍用版就出現在陸軍軍事學院的訓練場上,而在駐伊美軍的娛樂房內,《FullSpectrumWarrior》也是XBOX遊戲機的必備軟件,即可以放鬆自己,又不用擔心被子彈射殺,還能鍛煉自己的步兵戰術,難怪大兵們爭相搶奪這樣一款軟件。 豪華版包括戰地Ⅱ原版及其資料片《Battlefield2:SpecialForces》。 “更加”支持Vista系統 加入Tampa高速公路地圖 加入藍珍珠行動地圖 加入歐洲力量和裝甲狂暴(復仇女神)資料片的地圖,之前買過這兩個資料片的人會怎麼想?) 增加了對寬屏的“原生”支持,是FOV層面的支持,不是簡單的拉伸 可以在遊戲中利用超過2G的內存,與之前的非官方的補丁原理相同 支持一種叫falcon的遊戲搖桿 削弱J10,減小F35的hitbox體積,減小F35導彈鎖定時間,從1.5減到1.0 增強minigun的威力,回到1.0的水平 地面防空武器鎖定速度加快 為了防止臥軌,被友軍飛機撞死者無法PD,撞人者也不扣分 使碰撞模型(hitbox)更加接近畫面中看上去的模型 解決一些情況下卡死的問題,比如點了立即遊戲,或者試圖進入一個ping很高的服務器未果 禁止用鼠標滾輪控制很多東西 臥倒後不容易被闊劍地雷傷害 修改了武直TV彈界面,使用黑色的十字,避免某些地圖中過於接近背景色 臥倒的瞬間準確度將下降 加大G36E的後坐力,到M16A2的水平 增加了對WindowsVista的支持 -改變了J10和F35B的特性以使其更平衡 -修正了一個偶爾拾起某個裝備會發生的彈出到桌面(CTD)的問題 -添加HighWay為必需安裝地圖 -調整了防空武器的屬性以增強其性能 -將BF2OpenAL.dll從1.1.1.0版升級到2.1.8.1 -添加了名為OperationbluePearl的地圖 增加了檢查機制以防止“臥軌” -升級了DragonValley(龍谷)的輸氣管道模型以使其和其他的地圖一樣 添加了歐洲力量和裝甲狂暴資料包,供玩家免費遊戲 -改變多處以防止作弊 -修正了OperationCleanSweep(清掃行動)中當美軍佔領中東機場點後可控制中東大砲的問題 -增加了對寬屏的支持 -調整了傷害檢測,使彈道和模型的關係更加精確(打擊精確度提高) -升級了Challenge2的界面使其顯示正確的圖標而不是顯示M1A1的 -允許BF2.exe使用超過2G的內存 -在服務器列表中點擊某個服務器後會卡住—修正了 -把RoadtoJalalabad(賈拉拉巴德之路)中一輛本應是中東的FAV卻顯示成中國的FAV換回來 添加了對Novint獵鷹遊戲桿的支持 -防止通過使用鼠標滾輪來提高載具速度 -將龍谷中大砲的刷新時間更改為和其他地圖中一樣的360秒 -防止玩家通過鼠標滾輪來打開降落撒 -在更換武器後,PP-19的開火時間延遲0.666 現在玩家可以爬著經過敵軍闊劍而不會被傷害 -將F35B的鎖定時間從1.5秒更改為1秒,使其與其他空中載具平衡 -修改了TV導彈界面以使其在類似龍谷這樣的地圖中更加好用 修正了TarabaQuarry中悍馬的設計錯誤 增加了BF2142中的風格:趴下的瞬間射擊精度會減弱幾秒 將黑鷹的“火神”機槍的濺射傷害從0.25提升到1.5 修改了G36E的HUD,使其在移動中的準確度和其他武器一樣(相應減少) 北京時間j今天早上1點推出的BF21.5版升級補丁總共有約2G大小。其中兩個資料包和兩張額外的地圖可能佔了很大一部分。 EA在推出BF21.41補丁後近三年都沒有再推出過新的補丁。而這次1.5的開發歷時近一年,經歷了三個測試版公測(這也是唯一一個在推出前接受公測的補丁)。此次補丁接受了不少玩家的意見和反饋,使遊戲在平衡性、穩定性和真實性方面有了更進一步的提升。本文將針對BF21.5升級補丁在遊戲元素參數修改方面做出詳細介紹。 1:改變了J10和F35B的特性以使其更加平衡 經常開飛機的人可能都會搶著開中國的J10而不喜歡開F35B,因為兩者在各方面都幾乎走了兩個極端。J10從靈活性,導彈規避能力等方面都比F35B甚至其他飛機都好。F35B則恰恰相反。此次修改可能讓BF2空戰更加平衡,更加考驗玩家的飛行技術。 2:調整了防空武器的屬性以增強其性能 AA在BF2中總是被調來調去,一會兒強一會兒弱。1.2時期讓很多飛行員頭痛不已。1.41時期又讓多數玩家不願意上防空武器,飛行員們也對AA沒有多少顧忌,它甚至還沒有一輛載有機槍的悍馬或者沙漠突擊車有威脅性。1.5的改變應該會讓防空稍微受歡迎一些。 3:增加了檢查機制以防止臥軌 在機場跑道上經常看到的事情。部分玩遊戲的搶不到飛機就站飛機前面等著被壓死,然後懲罰對方。各戰隊都對臥軌行為製定了嚴厲的懲罰措施。可惜由於證據不好採集,很多玩家懶得投訴而使臥軌之風屢禁不止。1.5的檢查機制不知會是如何,將臥軌者彈開呢還是臥軌者被壓死後不給其懲罰隊友的機會。無論如何,這方面的改進還是挺讓人高興的。 4:改變多處以防止作弊 再好的遊戲,只要作弊器一出,立即被毀。很多玩家在懷念當年自己喜歡的遊戲時,都會有類似的感嘆,不少優秀經典的遊戲到最後都因作弊器氾濫而最終沒落。BF2近幾年也開始展現這個趨勢,希望1.5會有所改善。 5:調整了傷害檢測,使彈道和模型的關係更準確。 還記得偶爾發生的,明明爆頭對方還不死的情況麼?這次改善了。 6:在服務器列表中點擊某個服務器時不會偶爾卡住了。 經常玩的人都知道。以前出現這種鬱悶情況,除了重啟BF2甚至重啟電腦,什麼也做不了。現在終於得到修正。 7:防止通過鼠標滾輪來提高載具速度 有玩家研究出來使用鼠標滾輪可以改變一些載具行駛的速度。這會破壞遊戲的平衡性。 8:防止用戶通過鼠標滾輪/按鍵來打開降落傘 以前用戶可以通過調整按鍵設置來在下墜過程中使用鼠標滾輪打開降落傘(雖然也可以設置成其他按鍵,但是由於左右鍵分別承載了開火和開鏡,我想沒人這麼做)。1.5禁止了這一點,也就是說必須使用默認的9或者其他鍵盤按鍵來開傘了。(我以前怎麼不知道這一點,剛才去嘗試了下,果然很方便。)貌似摔死人的情況要開始多了。 9:現在玩家可以趴著經過闊劍而不會被傷害 狙擊手們以前可以使用闊劍來封閉一條道路來保護自己或者殺敵。而從1.5起,狙擊手們得更加小心了。不過當敵人小心翼翼地爬過闊劍的時候,是不是也是一個很好的刀PP的機會呢? 10:修改了TV導彈界面使其在類似DragonValley的地圖中更好用 一直以來,武裝直升機的TV導彈手們都為龍谷(DragonValley)中白茫茫的天空而倍感煩惱。看不見TV準心的情況下要費很大的勁才能打中目標。1.5來了,這個煩惱沒了。 11:趴下的瞬間射擊精度會降低一會兒 這是令很多步兵非常惱火的一個修改,就像以前增加立蹲趴三種姿勢之間的延遲一樣。然而現實就是如此,你在趴下的瞬間要調整姿勢什麼的,如果立刻射擊自然準度不高。 12:更換武器後,PP-19的開火延遲調整為0.666 目前我還未得到其他武器在同等情況下的開火延遲,PP-19是中東聯合軍的反戰車兵默認武器,射速很快。調整開火延遲應該也是向現實靠近的一種做法 13:將黑鷹運輸直升機的“火神”機槍濺傷從0.25提升到1.5 在1.0時代,黑鷹甚至比攻擊直升機還搶手,就是因為其火神機槍的傷害極大,幾乎能達到Mi28機砲的傷害能力,很多時候它不單單是運輸載具,更是攻擊武器。後來EA降低了其傷害力。黑鷹從此變成了真正的運輸機,火神也被戲稱為“燒火棍”。1.5再次提升了其濺傷力,難道預示著另一個運輸時代的來臨?只是,中國的和中東的運輸直升機怎麼辦?如何平衡? 14:修改了G36E的屬性,使其在移動中的射擊準確度和其他武器一樣有所損失 G36E被很多人稱作“幾乎是Bug的武器”。BF2裡的武器平衡性一般是威力大的射速慢(如PKM),槍身重的威力大(如G3),射速慢的精度高(如M16)。每把槍各有長短,而G36E的特點,槍身輕,射速快,準度高。靈活度,射速,精確度都非常好。在玩家幾年的呼聲中,DICE終於決定要修改這一點了。 綜合這些修改,BF21.5版將更加穩定,更加平衡也更加逼真。  遊戲畫面: