全球行動 Global Operations 繁體中文版 毫無疑問Counter-Strike是2000年最流行的遊戲之一。通過完美地混合組隊戰術動作元素和快節奏的遊戲性,這個遊戲的設計師們為第一人稱射擊遊戲的愛好者撥動了動人的和弦,自從第一個測試版本在1999年初發行以來,Counter-Strike的用戶基礎穩步地增長到了今天令人驚愕的數量。現在,不論白天或夜晚的任何時間玩家都可以選擇加入數千個Counter-Strike服務器進行遊戲,其中大多數都是一天24小時連續開放的。給我們留下更深刻印象的是這個遊戲很大程度上是由兩位業餘設計師在空閒時間開發的。雖然Counter-Strike的大多數愛好者都熟悉遊戲開發的故事,但很少人了解在Counter-Strike的製作過程中一個專業設計小組確實功不可沒。還在開發早期這個遊戲就吸引了Value小組成員的注意,於是他們聯繫了BarkingDogStudios為遊戲增加一些新的內容、對遊戲性做一些修改、以及為第五個測試版本的發行進行優化。BarkingDog還負責開發過著名的Homeworld:Cataclysm(家園:災難),而現在這個小組正在製作自己的多人組隊射擊遊戲。這個已經開發超過9個月時間的遊戲就是GlobalOperations,它使用了Monolith公司LithTech引擎的最新版本,公司將它定位為Counter-Strike的專業版本。 “Counter-Strike是一個偉大的遊戲,”GlobalOperations製作人JeffBarnhart說,“但是我們的遊戲要好上100倍。”不可否認這兩個遊戲有大量相似的地方。和Counter-Strike一樣,在GlobalOperations中玩家要分為兩個小隊,而且玩家必須在一定的時間內完成一組目標,同時要確保不讓敵方完成他們的任務。雖然一些目標包括現在標準的拯救人質,也就是反恐怖小組在一定時間內滲透敵人的防線並且平安救出一組被關押的人質,但是GlobalOperations對久經考驗的組隊遊戲模式進行了大量有趣的調整。 “我們最喜愛的劇本之一就是南中國海地圖,”Barnhart說道。在這個關卡中,恐怖分子扮演的印度尼西亞輔助軍事力量將出海去攻擊一艘巨大的油船,而反恐怖小組——澳大利亞特種部隊——必須趕走攻擊者並且解救油船。遊戲中總共有32個這樣真實的恐怖組織和反恐怖組織供玩家選擇。但是GlobalOperations與眾不同的地方在於這些組織都是和他們各自的地圖對應的。也就是說如果玩家在西班牙地圖上作戰,那麼反恐怖組織只會是Ertzaintza(自治巴斯克地區的警察),而恐怖分子只能是巴斯克分離主義組織。根據Barnhart的介紹,這為遊戲增加了真實性,也是向更嚴肅的戰術模擬遊戲學習的結果,例如RainbowSix(彩虹六號)和Swat3(霹靂小組3)。GlobalOperations總共將包含根據世界各地現在熱點地區設計的16個地圖。 雖然最後的劇本還沒有全部完成,但Barnhart向我們介紹了一些已經完成地圖的任務目標。例如在黎巴嫩首都貝魯特,反恐怖組織聯合國維和部隊需要營救一架被擊落的直升機上的美國大使。在哥倫比亞任務中,毒品公司的恐怖組織成員必須防止反恐怖部隊侵入他們的別墅和暗殺公司的老闆。在愛爾蘭的貝爾法斯特,英國傘兵部隊的反抗組織要去綁架一位愛爾蘭共和軍的軍官並將他安全送回英國。扮演愛爾蘭共和軍的恐怖分子必須中途阻止反恐怖小組的行動並安全地救回他們的軍官。在Counter-Strike和TeamFortressClassic的VIP模式中也有類似的任務,不過在那些遊戲中是恐怖分子要去殺害由對方護送的外交官。有趣的是GlobalOperations中的VIP都是由計算機控制的。BarkingDogStudios的設計師們認為他們為遊戲開發的AI系統可以讓計算機控制的角色具備真實的行為舉止,甚至還可以讓這些角色適應經常變化的形勢。實際上,GlobalOperations的關鍵要點之一就是它可以用機器人代替玩家角色。為了盡量促進在線遊戲,每個關卡都為對立雙方推薦了玩家數量,如果遊戲人數沒有達到推薦數量,那麼GlobalOperations將用計算機控制的機器人代替不足的玩家角色。當然,這個特點對於遊戲主機來說是可選的。 遊戲另一個有趣的方面是玩家可以選擇的獨特能力。不論扮演哪一方,玩家都可以選擇六個不同的專業兵種——狙擊兵、偵察員、醫生、重型武器兵、破壞者、以及突擊隊員——其中每一個都會增強特定的戰鬥能力。玩家可以購買的武器依賴於所選擇的專業。雖然GlobalOperations中有超過36種經過授權的武器,其中包括8種手槍、6種衝鋒槍、4種獵槍、4種機關槍、8種突擊步槍、以及6種狙擊步槍,但是最初玩家只能從少數武器中挑選。例如只有選擇了狙擊兵專業的玩家才可以購買H&KPSG-1,同樣只有重型武器專業的玩家才可以購買M-60。然而這並不是說象偵察單位之類的兵種在遊戲中不能使用狙擊步槍。Barnhart說玩家可以撿起丟棄在戰場上的任何武器,不過如果這種武器不屬於自己的專業,那麼玩家就無法達到該專業兵種的精通程度。因此如果一個玩家偵察員撿起了一支狙擊步槍,,他或她可以用狙擊步槍進行射擊,但是不會與專長狙擊的玩家一樣精確。GlobalOperations在專業選擇方面沒有給玩家強加任何限制,因此如果某個地圖上的12個反恐怖成員都希望選擇醫生,那麼他們確實可以全部成為醫生。好在玩家可以在每個戰鬥回合結束的時候改變自己的專業。有趣的是,BarkingDog實際上為不同的玩家模型設計了6個專業截然不同的特點。因此雖然GlobalOperations中可能會有32個不同的小組,但是每個小組都有配合6種不同能力的6個獨特角色模型。 實際上游戲中還有第七個玩家可以選擇的特殊能力,也就是指揮官。每方只能有一個玩家擁有這種能力,和其他6個專業不同的是,指揮官不會在戰場上出現。選擇這種能力會打開一個由許多窗口組成的獨特控制界面,每個窗口都都描述了戰場的實況情景。這些圖像是通過每個玩家肩部安裝的攝像機傳輸過來的。設計這些攝像機的目的是為了讓指揮官更容易協調對敵方的有組織攻擊。指揮官可以通過簡單的點擊放大每一副圖像,也可以與全隊成員或者選定的個別玩家即時通話。有趣的是即便一個玩家被殺死安裝在其肩部的攝像機仍然可以正常工作。不過這些攝像機很容易損壞,受到一顆子彈或者散彈的打擊就會變得無效。GlobalOperations將會支持IP語音技術,因此給自己的隊員發布命令是輕而易舉的事情。另外由於LithTech2.5引擎支持嘴唇同步技術,隊友之間的通訊看上去將會非常真實。 雖然指揮官特點聽起來有點煩瑣,但實際上GlobalOperations的設計一貫考慮到了可以讓新手非常容易地直接進入遊戲。根據Barnhart的說法,BarkingDog認為Counter-Strike不合理的上手過程對於那些有興趣的玩家來說是一道障礙。公司論辯的要點是在Counter-Strike中一旦玩家死去,那麼就必須等待到下個回合才能夠再次進入遊戲。GlobalOperations通過每隔兩分鐘再插入玩家的做法解決了這個問題。和流行的Half-Life變形版本Firearms極其類似,玩家開始每個任務的時候都是處於某些類型的軍用交通工具中,可能是一輛吉普車,也可能是一架直升機,而且玩家死去後會在這個地方重生。每隔兩分鐘,在起始地點重生的玩家就可以回到遊戲中。這個過程會不斷重複直到有一方完成了目標。這不僅使得新手可以很快練習他們的技能,而且還降低了新手落後太多的可能性,因為他們是與其他玩家一起被重新插入遊戲中的。 GlobalOperations的世界將採用NoOneLivesForever(無人永生)引擎的最新改進版本,每個角色模型大概由1200個多邊形組成,遊戲中的關卡將具備各種各樣的天氣效果和時間循環,此外還會受到動態光線的影響,這意味著玩家可以射擊燈泡以便更好地進行隱蔽。每種槍支都用真實的照片紋理和採樣的開火聲音進行了精心地再創作。玩家每次可以購買三支槍——一件主要武器、一件次要武器、以及一件隨身武器——所有這些都會明顯地在玩家的3D模型上表現出來。另外,遊戲中玩家還可以買到大量增強武器性能的特殊物品。這些物品包括夜視儀、激光瞄準鏡、以及三種裝甲:輕型、中型、以及重型。雖然一些物品是所有玩家都可以使用的,但是也有一些只能用於特定的武器。 GlobalOperations仍然處於開發的早期階段。雖然BarkingDogStudios已經為這個遊戲進行了9個月的工作,但是Barnhart認為2001年7月之前是不可能將其完成的。目前,這家公司正在進行遊戲單人部分的工作,本質上只不過是安置了機器人的多人地圖,以及幾個訓練關卡。然而,即便在早期階段也很容易看出GlobalOperations的巨大潛力,它可以輕而易舉地成為明日的Counter-Strike。 BarkingDogStudios的全球行動(GlobalOperations)被公認為是反恐精英的剋星。這是一款小組戰術性射擊遊戲,引用了CS的現金獎勵,和武器購買系統,RogueSpear的仿真佈景和廣泛的武器選擇,以及重返德軍總部的人物和目標地圖。並且開發者們也加入了一些他們自己的創新性想法。這款遊戲推出比較倉促,對總線帶寬要求過高,並且缺乏遊戲服務器,但是一旦這些問題得以解決,這將是一部很優秀的遊戲,可以躋身於目前最有深度,最令人滿意的多玩家射擊遊戲之列。 為了對抗反恐精英,BarkingDog許諾在全球行動中不但設有多玩家模式也會有單一玩家模式。對於這一點,我們只能說BarkingDog沒有食言,全球行動中真的包含了單人遊戲模式,僅此而已。在單人遊戲中玩家要一個一個的完成多玩家的13個任務,而其他的15個玩家則各自被一個bot(馬蠅)代替。這些bot有時也會發發威,但是大部分情況下都起不了多大作用,即使在對方的陣營中也不能對你構成多大威脅。基本上每次他們知道有事發生的時候總是表現的很愚蠢,用錯武器,不聽指揮,購買物品時也毫無頭腦,甚至會被困在某個地方動不了了,這時電腦會自動把他們拉到平地上來。這些bot並不是完全沒有作用,但是該遊戲的單玩家模式只不過是一個稍加改進的訓練模式,而不是一個成熟的作戰模式。因此,如果有人希望享受其單人遊戲而去購買全球行動的話,我們建議你打消這個念頭。 跟CS一樣,每一次行動的開始,玩家都要先購買武器。但是你必須同時選擇一種任務類型,這就又跟Wolfenstein優點類似了。遊戲中的7個類別包括:突擊隊,重型機槍手,偵察兵,醫師,狙擊手,工兵,以及指揮官。每一種開始的錢幣數量都不同,取得物品的能力,背負能力,以及對不同武器的熟練程度都不同。的突擊隊員殺氣騰騰,可以使用很多中武器;重型機槍手使用一支重型機槍,可以伏在地上掃射以鎮壓敵方,工兵可以布雷和排雷,醫師可以醫治受傷的戰友,狙擊手就用不著解釋了,指揮官則是一個不上沙場的角色。他只是縱觀大局,然後思考在什麼地方設置行動線路。他可以得到隊伍中任何人物的第一人稱視角,或者通過鏡頭來得到各個不同角度的視角。這很像Tribes2中的指揮官,並且似乎也沒有人喜歡玩這個角色。 偵察分隊可能是這款遊戲最成功的創新了,並且很受玩家青睞。一個偵察分隊的玩家會自動配有一個生命信號探測器。在探測器報警時,在其屏幕上就會把一定範圍內的無論是敵方還是己方甚至任何移動的物體顯示出來,並且可以指示其大小和距離。這一功能不受障礙限制,有意思的是,偵察兵附近的戰友們也會收到這些信號。這就極大的鼓勵了玩家們組隊作戰,並且使單槍匹馬顯得更加困難。一個由偵察排,一個醫師,以及數個重型機槍手組成的分隊是很有威懾力的。另一個比較有創意的補充是現在的大口徑武器可以穿透薄牆了。想想看,先讓你的偵查排幫你找到躲在障礙物後面的敵人,然後用重砲把他給轟了,是不是很爽。全球行動不像CS那樣3,4分鐘一個回合,挨一槍就出局,而是像Wolfenstein一樣採用了長達10到30分鐘一個回合的做法,並且陣亡的玩家90秒鐘可以重新組隊。這對購買武器很有用,陣亡後,你可以根據你擊斃對方的人數,幫助戰友擊斃的人數,一個你作戰的時間來收集獎金,以及一些因兵種差異而不同的活動。你的武器也被丟在你被擊斃的地方。這樣就有個很有意思的問題,你是應該一開始就買武器開始戰鬥呢,還是冒險到戰場上揀一個以便省下一點錢。 全球行動中的13個任務設計的都很完美。這些目標包括:營救人質,索回物品,摧毀目標,刺殺,很多關卡中還包括多個任務。每個任務中的布境都很大,設置了很多死路,並且達到一個地方通常有多條道路選擇,有的可以使用炸藥開通成為捷徑。 全球行動使用了LithTech引擎,儘管環境有些斑駁,但是極其強勁,畫面流暢。遊戲中也有些精心設計的視頻效果,有些甚至為遊戲的玩法添加了新的內容。例如,催淚彈可以讓你視線模糊並且會一陣陣的發黑,這是為了表現你操縱的人物正在努力眨眼睛想把這些藥物擠出去。任務模型以及動作也設計的很好,被擊中頭部的任務會在倒地時用手去捂他的臉,被擊中背部地任務在向前倒下的時候會把手向後伸。不過只有在被擊斃的時候任務才會有這些動作,如果不至於斃命,人物則沒有這麼多的視覺反饋。如果碰到不可預料的殺傷模式會很麻煩,有些人物在中一兩槍就會倒地,這在意料之中,但是,另外的情況下,你似乎要整匣子子彈才能把他打倒。   聲效也十分出色。遊戲中的33款仿真槍砲發出的聲音都很逼真,並且一聽到聲音就知道是什麼武器了。並且在各個任務中都會根據環境的不同而發出各種聲音。人物走在不同的地面上也會發出不同的腳步聲。遊戲中精巧的使用聲效結合食品效果來影響遊戲操作,最後的例子莫過於,在爆炸附近的玩家會感到耳朵震得嗡嗡響,並且會造成聽力下降,如果這時正好有敵人靠近,你可能也聽不到他們得腳步聲了。   全球行動的確也有些敗筆。最嚴重得要數缺乏足夠得遊戲服務器了。這部分是由於硬件得發展沒有跟上游戲的要求,但是遊戲本身的設計上也存在著問題。這款遊戲的服務器要求很高:根據遊戲的自述文件,為了能使16人同時作戰,一根T1線路是必須的。並且服務器必須是專門的一台電腦上只能運行一個服務實例。目前還沒有提供Linux服務器接口,但是開發者許諾今後會加上。即使在網絡連同的時候,如果服務器性能不佳,遊戲也玩不成。在測試中發現,甚至是好的服務器,如果工作站段沒有DSL或者Cable這樣的高速連接,遊戲也會很不流暢。目前隨時在運行的服務器只有50個,而我們能夠使用的只有6,7個。這些服務器上游戲運行的十分流暢。局域網中也可以很流暢的運行,但是每一個玩家都需要提供密碼才能加入遊戲。 這款遊戲很注重描繪一些驚險的細節,例如在除雷的時候你需要好好想想應該剪斷哪一根線,如果你毛手毛腳,那就自求多福吧,遊戲常會誇大某些因素的作用而不顧及其他方面。遊戲中也沒有投票系統,比如,你的戰友在你要復活的地方猛投催淚彈,沒有人會幫助你。很多武器也沒有足夠的信息,也沒有地方給你隨便試驗武器。根據服務器的不同,某些武器的射程會很遠。並且因為沒有自己的服務器來運行遊戲,你也沒有機會在沒有敵人的情況下打通關來熟悉和學習整個遊戲。 現在再次總結一下游戲的要求:如果不介意單人玩家的粗糙,或者你有一個高速的互聯網連接,或者如果你能找到一個好的服務器,那麼全球計劃是一個很優秀的遊戲。可惜的是沒有多少人能達到這樣苛刻的條件,因為全球計劃是一款革新性的基於戰鬥小組的設計遊戲,它還需要更多人的關注。