使命召喚6:現代戰爭2 Call of Duty: Modern Warfare 2 遊戲名稱:使命召喚6:現代戰爭2 英文名稱:CallofDuty:ModernWarfare2 遊戲類型:FPS第一人稱視角射擊遊戲 遊戲平台:PC 遊戲容量:7.79G 遊戲語言:簡體中文 遊戲1.3版本完整無損包含全部無降質動畫包含聯機部分整合天邈簡體中文漢化包V1.2版,安裝至“純英文字符的目錄”,需8G臨時空間。 遊戲贈送:(請索取) 1.【使命召喚6:現代戰爭2】3款遊戲修改器 2.【使命召喚6:現代戰爭2】100%完美通關存檔 3.【使命召喚6:現代戰爭2】steam聯機破解補丁+客戶端(目前還沒有有效的聯機平台) 4.【使命召喚6:現代戰爭2】官方秘籍 最低配置: 【系統】WindowsXP(withServicePack3)或WindowsVista(需要ServicePack2)或win7 【CPU】Intel(R)Pentium(R)42.4GHzorAMD(R)Athlon(TM)642800+processororany1.8GhzDualCoreProcessor或IntelPentium43.2GHz或AMDAthlon643200+或更高 【顯卡】NVIDIA(R)Geforce(TM)6600orbetterorATI(R)Radeon(R)9800Proorbetter或256MNVIDIAGeforce6600GT或ATIRadeon1600XT或更高 【內存】512MBRAM 【硬盤】10GB或更多可用空間 【聲卡】100%DirectX(r)9.0compatible16-bitsoundcardandlatestdrivers 【DirectX】DirectX9.0c(Included) 推薦配置: 【系統】WindowsXP(withServicePack3)或WindowsVista(需要ServicePack2)或win7 【CPU】2.4GHzdualcoreorbetterisrecommended或IntelCoreDuo2.4GHz或AMDAthlon644000+或更高 【顯卡】3.0ShaderSupportrecommended.NvidiaGeforce7800orbetterorATIRadeonX1800orbetter或512MNVIDIAGeforce8800GT或ATIRadeonHD4850或更高 【內存】2GB 【硬盤】10GB或更多可用空間 【聲卡】100%DirectX(r)9.0compatible16-bitsoundcardandlatestdrivers 【DirectX】DirectX9.0c(Included)   《使命召喚:現代戰爭2》的故事將延續前作《使命召喚4:現代戰爭》結束的後幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫(VladimirMakarov)這位和伊姆蘭.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。   而在前作中綽號為“肥皂(Soap)”的麥克塔維許中士,現在已經晉升到上尉了,他仍繼續在為“英國特別空勤團(SAS)”效力,其合作單位是美國海軍之“海豹突擊隊(SEAL)”,同時他還帶領著一支“141特戰隊”(TaskForce141)。在經歷一連串可怕的恐怖攻擊事見後,他將繼續帶領這支特戰隊出動前往俄國,以解除當地危急的情勢。   俄羅斯那裡正是大雪紛飛的季節,特戰隊必須在這種惡劣的氣候中,滲透進敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸藥後,拿到情資的特戰隊必須騎上雪上摩托車來擺脫敵軍的追殺。隨後,特戰隊轉而前往巴西最大城市里約熱內盧,逮捕一名和這場陰謀有關的軍火販子,並沿著線索一路追查到阿富汗。特戰隊渾然不覺他們的情報出了點岔子,可能也錯估了馬卡洛夫邪惡計劃的危險性……   《使命召喚6:現代戰爭2》故事將延續前作,繼續在俄羅斯、巴西和其他第三世界國家中對抗恐布份子。單人劇情部份依舊引人入勝,從冰天雪地的高山到連地面都充滿熱浪的赤道國家,製作小組以優異的繪圖技術細緻描繪出每一個環境景物,並且與任務設計小組仔細研討每一個角落對於玩家所可能產生的思考和進一步的利用與互動,在一連串的可怕陰謀中,揪出出乎意料的幕後黑手。他們希望玩家一進入《使命召喚現代戰爭2》,能夠完全置身於好萊塢般大製作的動作電影裡,最重要的是,能夠與其深刻地互動。 《使命召喚6:現代戰爭2》確實是做了許多的對於使命召喚核心機理的改變——把動作拆分為許多小的部件並且把好萊塢級別的場景片段編寫進來並且把多樣化傾注進單人任務中——所以難怪Activation和InfinityWard決定要擺脫舊的續作名稱。Zampella敏捷的指出,儘管還也許不能成為一個絕對真實的嘗試,遊戲會保持說服力。“它是很大程度根據故事引導的。我們認為這是一個娛樂體驗。它就像一個你可以玩的動作電影,所以所有事情哦都是圍繞著這點構築的,”他告訴我們。“我們永遠不會走向真實——那種可靠可信的。就好比說你看見一個士兵,他的裝備要變得有可信度,他的行動要看起來合理,他的戰術要顯得真實,但是明顯我們對於某些需要顯得有趣的東西要求太過分了。我們不想做一個模擬人生,我們是要做一個遊戲。”並且它要看起來像一趟地獄的旅程。