三角洲部隊 黑鷹計劃軍刀小隊(美)DELTA FORCE BLACK HAWK DOWN TEAM SABRE   如果是拍電影的話,《三角洲特種部隊:黑鷹墜落之戰隊之劍》(DeltaForce-BlackHawkDown:TeamSabre)肯定會成為JerryBruckheimer的大製作。我猜想,作為電影,相比於經典的《黑鷹墜落》(BlackHawkDown),《戰隊之劍》多半和《絕地戰警II》(BadBoysII)有更多相似的地方。《戰隊之劍》遊戲跟現實生活不太相符,它充滿了爆炸和野性的槍戰,還有相當多的小趣味。但是,由於它有存盤次數限制,在一些比較變態的關卡的時候,有時也會給你帶來極度挫敗感的。   象前作一樣,這款遊戲也提供了多樣的遊戲任務。NovaLogic把任務分成了擊敗伊朗叛軍和消滅哥倫比亞大毒梟兩大部分,11個任務。這些任務中有一些比較有趣,像在鑽油平台營救人質、炸毀毒品船、控制伊朗機場,還有搜救失落的黑鷹成員等等。遊戲中有一些很精妙的設計,如果你有仔細琢磨的話,利用這些東西,完全可能把艱難的任務變成你單方面的殺戮。完成這些任務大概需要15個小時左右。   遊戲中的光影特效非常的華麗,聲效也很逼真,絲毫不遜色於去年的《黑鷹墜落》。尤其是爆炸場面,非常的壯觀。飛機的底部脫落,機身解體,接著在空中爆成碎片,聲音聽起來也很真實。當你用M16擊中裝甲運輸車的時候,車子會燃燒,火光中濃煙滾滾。當然,有一定的誇張成分在裡面,但是不能不說,裡面的每樣事物都做得很棒。更為難能可貴之處,在於它再現了現代戰爭的無序場面:敵軍步兵的衝鋒,火箭炮在你頭頂飛過,加裝了.50機槍的裝甲車橫衝直撞,還有黑鷹直升機邊飛邊用M134掃射。遊戲有時還會刻意營造一種危機重重的氣氛,像是從敵軍陣地穿越時或者在城鎮的巷戰中,讓你感覺很緊張、壓抑。所有這些,能讓你充分體會那種經歷槍與火、血與肉洗禮的感覺。   但是,遊戲的難度設置有些問題,有時候是太難了。單人遊戲包括6個伊朗任務和5個哥倫比亞任務。伊朗任務很有挑戰性,但是哥倫比亞任務就有些不合理了——它能讓你想起在《榮譽勳章:聯合襲擊》(MedalofHonor:AlliedAssault)裡面的那個聲名狼藉的狙擊手小鎮。在遊戲裡稍微犯一點小錯,你就可能被幹掉。在你把何時何地有敵人摸清楚之前,你的遊戲進度會慢得像蝸牛在爬。而且哥倫比亞叢林戰那一關顯得尤其冗長乏味,在稠密的森林和陡峭的山丘上,隱藏著狙擊手和RPG,一般是當你看見他們時,死神就已經向你招手了。在這種時候,你就不得不讀檔,然後再讀檔……直到你能記住所有的敵人的位置為止。   不幸地是,遊戲限制了存盤的次數,你必須合理的分配這些少的可憐的存盤次數,因此,你可能會經常的重玩一定的片斷。在有些任務中,特別是哥倫比亞的,即使你每件事都完成的非常好,你還是可能會失敗,原因很多,可能是因為你的隊友、你已經送到安全地帶的人質、漫天的流彈、還有無處不在的火箭炮等等莫名其妙的因素。哦!忘了說一聲,這還是在最容易的遊戲難度設置中。有時,我真想把電腦給砸了。   雖然遊戲增加了11個場景,但是比前作只增加了3種新武器和很少的新車輛。遊戲說明上宣稱你扮演英國精銳的SAS成員,但是那只能在一個任務中而已。事實上,你得在多人遊戲中找那種感覺。這款遊戲有5個新的多人作戰場景,他們中大部分是從單人遊戲場景照搬的地圖。它的在線遊戲弁鄔M前作沒有太大的差別,但是節奏更快更激烈。多人遊戲更強調正確的團隊作戰策略和隊友之間的協作配合。特別是在巷戰中協同作戰、互相掩護的時候,更能讓你找到作為一個高效率、有組織的戰鬥團隊成員的感覺。   在多人遊戲中,《戰隊之劍》顯然要求《黑鷹墜落》迷們去發掘新的多人作戰元素。但是如果你在玩前作的時候表現比較糟糕,那麼,你可能就不會玩《戰隊之劍》了。由於發售的這個版本需要前作的支持,所以如果你沒有玩過《黑鷹墜落》(除非你想體驗一下那種跑起來開槍的感覺,而且還能容忍在某些場景中真實的挫敗感的話),不建議你玩《戰隊之劍》。還得提一下,這款遊戲在少數場景中有一些穩定性的問題,除了這些之外,遊戲還是非常的穩定的。 遊戲畫面: