使命召喚5-世界大戰(美)Call of Duty World At War 《CallOfDuty:WorldAtWar》帶來全新的第二次世界大戰(WWII)體驗,玩家將與歐洲及太平洋戰場中拒不投降的敵人展開殊死搏鬥,在戰鬥中研發出新奇的戰術。前所未有的合作玩法,可選擇由四個玩家組成一個團隊,協同作戰。 最終決鬥:《決勝時刻:戰爭世界》讓玩家必須熬過戰爭最具關鍵性的幾天,並且阻止軸心國從歐洲到太平洋多個戰場的兵力推進-這次《決勝時刻》有如電影般壯闊的氣勢將擴及整個世界。玩家可以選擇扮演美國海軍陸戰隊或俄國士兵,然後進行橫跨歐洲和太平洋戰場的多種單兵、車輛和空降等任務。這次玩家將體驗到全新深度的第二次世界大戰內容,從戰術運用和武器到獨具特色且變化多端的各種場景間切換(從西歐的廢墟一路到日本環境惡劣的濕地),玩家將徹底融入遊戲裡努力求生的緊張刺激氣氛中。 雙人合作的戰役模式:「沒有人孤身作戰」不再只是一般的並肩作戰,因為玩家現在可以連線與最多四名玩家一起,也可以透過線上或離線的分割畫面,兩人一起完成整個戰役劇情。玩家能互相密謀戰略,也讓遊戲方式更具多樣性和變化性,同時也更具臨場感。玩家在完成獨特的雙人合作挑戰後,即可獲得獎勵並且還能炫耀一番。遊戲這次也將技能、階級和線上統計等玩家熱愛的多人遊戲功能加入合作模式的戰役,讓這些戰役更具變化性且樂趣無窮。 引人的多人遊戲:《決勝時刻:戰爭世界》延續前作的氣勢,仍舊擁有卓越且迷人的多人遊戲內容。在熱賣的《決勝時刻4:現代戰爭》多人遊戲中即已加入持續經驗、玩家階級、可升級武器、小隊制遊戲方式、地圖指令碼、可自訂階級和技能等,現在多了載具更讓《決勝時刻》擁有全新規模的線上戰爭。 前所未有的電影般影音效果:透過《決勝時刻4:現代戰爭》革命性的超強引擎,《決勝時刻:戰爭世界》呈現出前所未有的華麗影音效果,讓玩家體驗到如電影般的第二次世界大戰。此外,細膩的角色模型、角色陰影、環境光影和驚人的特效等,都讓遊戲更能呈現逼真的第二次世界大戰氣氛。而寫實的景深、逼真的光影效果和流暢的紋理呈現技術,也讓玩家有如身歷其境般感到刺激不已。另外,戰場環境全都根據物理學演算,掩蔽物可破壞,也讓玩家更能體驗到戰爭的慘烈。 使命召喚5:戰爭世界》重回了二戰的懷抱,不過這次設計公司放棄了已被打爛了的歐洲戰場,而將游戲舞台搬到了南太平洋戰區來。 玩家將會與南太平洋戰役中最頑強的敵人-日本軍正面交戰,包含最著名的神風特攻隊自殺式攻擊,遭遇他們最擅長的伏擊戰、玉碎戰或是狡猾的掩護戰術...等,為了完整呈現戰役情況,製作小組加入了著名的歷史戰役像是硫磺島戰役,地理環境也包含了充滿軍艦的南太平洋和叢林,與載具有關的任務更是不能錯過,例如乘坐飛機射擊海面上的軍艦等,而這些都能夠透過連線和其他玩家一起進行。 新增指揮系統發布戰術命令 《使命召喚5:戰爭世界》沿用前作的引擎來開發,也另外增添了某些特色,例如在劇情模式下有一套全新的指揮系統,玩家可藉此向AI操縱的隊友發布戰術命令。 突破性的設計還包含了場景破壞特性,例如在戰鬥中玩家可燒毀建物,或是射穿後面的木造牆來脫逃,而子彈射穿程度也會視該物件強度來決定,就連懸掛盟軍戰俘屍體的繩索也可以被切斷。 而在多人連線對戰模式中也新增了一些武器,例如“火焰噴射器”可以熔化對手的皮膚或點燃木造結構的建築,另外也會受到風向的影響,譬如射向附近的草地,讓火勢蔓延開來而傷害射程範圍外的敵人,“氣候”也成為影響戰局變化的重要因素。 更上一層的視覺表現 令人期待的視覺表現也可說是越來越好了,這可由所釋出的遊戲畫面中看出,例如在某個關卡中,有位受到日軍俘虜的海軍陸戰隊員,他目睹了一個戰俘被折磨和殺害,原本以為自己該是下一位犧牲者了,卻意外地在一次美軍的夜間突襲中被某位美軍士兵所救,接著他們就開始逃亡。他們逃入黑夜中,月光閃耀於水面,而小木屋在被燒毀後,還飄散出餘燼和煙霧到夜空中。 透過分割畫面進行多人連線 《使命召喚5:戰爭世界》更加強化了連線合作部份。遊戲加入最新技術,玩家們能夠透過使用分割畫面,通力合作完成任務劇情。合作模式最多可支援4位玩家,透過連線同時進行劇情任務,這種模式與以往所熟悉的單人劇情方式相同,但是這會兒玩家的同伴不再只是由電腦控制,而是真實的、活生生的“人類”。 這也將是玩家們第一次能夠與其他玩家同時獲得以往進行單人任務時的成就與卡關經驗,玩家可以在遊戲中將經驗直接分享給好友或同伴,還能夠與隊友共同規劃討論,並且真正執行所謂的“戰術”。 多人連線部分還包含另外一種競賽模式,可讓玩家以團隊為基礎,藉由完成挑戰來賺取經驗點數,並提升自己在競賽排行中的名次。而且不管是公平競賽或是合作模式,只要玩家是透過《使命召喚5:戰爭世界》來進行網路連線,也都可以獲得經驗點數。 遊戲保留了前作大受好評的獎勵系統,即使是進行連線合作或競賽,也能夠獲得經驗與官階,以及解開獨特的獎勵技能。《決勝時刻:戰爭世界》希望能透過經驗排名與團隊排名等這樣大規模互動的方式,提供玩家一個更具臨場感、更深層次的自我挑戰 遊戲畫面: