無間特攻:第40 天(日)Army Of Two-The 40th Day(日) 2010年開春還不見什麼讓人特別期待的射擊遊戲,雖然沉浸在Darksiders《末世騎士》這款令人驚豔的動作遊戲世界中是一件很快樂的事,但是相信射擊迷們可能也像我一樣,希望能繼續拿起大把傢伙掃射一些危害世界和平的混蛋吧! 做為新的一年第一款入手的Xbox360射擊遊戲,《無間特攻:第40日》不僅背負著這個期待,另外一點就是前作著實讓我留下了蠻深刻的印象。 當時其實對於前作的第一觀感不過是一款走《戰爭機器》成功的雙人夥伴路線而已,不過實際玩過後卻發現《無間特攻》相對於前者不一樣的感受,其中最大的差異就是對於隊友的操控。單人進行遊戲時,《無間特攻》透過三個方向鍵來對隊友下達六種指令,分別是主動/被動的進攻、跟隨,以及防禦;雖然簡單,可隨時配合戰況更改戰術,是這款遊戲最為特別之處,隊友的人工智慧在前作就表現得相當亮眼,雖然有些小瑕疵,但仍稱得上聰明絕頂了。稍微可惜的是原本期待《第40日》能看到更佳的表現,但似乎整體系統並沒有太大的改變。 說到利用指令來策劃各種戰術好像有點言過其實,因為在遊戲中的最常使用的突進方式就是「一人以火力吸引敵方的注意(頗有線上游戲仇恨值的味道XD),在此同時另一名則透過側翼來進行突破」這種雖然已經是老套但卻還是相當有用的基本戰術。我覺得指令的好用之處大概是在於進行單人遊戲時能有個聽話的隊友,想要你掩護就掩護,想叫你乖乖別礙事就給我別動,相對於某些遊戲中老是需要被拯救、或是永遠死不了、不然就是在一旁形同虛設的伙伴要來的有「存在感」。 另外《第40日》還有其他的特色系統,像是本作中新增的詐降或是挾持人質相當有趣,你可以決定是否透過挾持人質的方式來避免火力衝突,或是假裝高舉雙手投降,但在一個瞬間拔出腰際的手槍、在慢動作的子彈時間裡迅速地將那群可憐的笨蛋解決掉。可惜經典的Back-to-back背對背射擊橋段大幅縮水,原本的雙人滑翔翼(一人操控滑翔翼方向,另一人開槍射擊)在此次更是不復存在。 這次的故事全部發生於上海,場景的變化度也因此比較少,與前作世界各地到處走闖的劇情截然不同,這方面好不好倒是見仁見智,有的人喜歡這一氣呵成的整體性,不過我自己本身則是比較屬意前作多種多樣場景的新鮮感。劇情方面不是《第40日》的重點,烏鴉仔直到破關還是不太了解為什麼主角們會陷入這場戰爭中,但最主要的是遊戲提供的刺激的射擊過程,比前作更紮實的槍枝音效,同樣帶點難度的對手,還有不得不提及最令人喜愛的槍枝改造以及面具更換──這讓《無間特攻》更成為眾多射擊遊戲中頗具個人特色及魅力的系列作品,或許日後在進化茁壯後,能成為EA旗下重點招牌之一呢。 畫面上,除了光影效果及材質貼圖上有明顯的進步之外,配色則與之前明亮的感覺大相徑庭,顯得比較昏暗,且帶點末日般的感覺,這一點自然還蠻契合遊戲中毀滅中的城市。不過,畫面這部份個人其實有點不滿意,主要就是那莫名奇妙的紅,或許是製作團隊想要營造中國風,但滿滿的戰爭文宣都是用紅色來表現還頗為奇怪的,尤其是貼在牆上狀似春聯,卻大剌剌寫著「繁體中文版」是哪一招==?此外敵軍身上的裝甲都會有部位漆成紅色這點也讓我有點感冒,會使我聯想到即時戰略遊戲中為區分隊伍而採用的標色,但是在這款遊戲中,這些紅似乎顯得比較沒有意義,而且有些破壞美術及畫面上的美感。希望外國團隊在製作具有華人風格的遊戲時,能更詳盡去了解文字的意思還有文化的意涵,而不是只營造非該文化的玩家所以為的象徵會更好。 遊戲畫面: