AUTODESK.MAYA.V2012.WIN64 三維動畫 特效製作 英文版 DVD AutodeskMaya提供了有助於製作和重用角色動畫的強大新工具:改進的蒙皮功能和非破壞性??實時運動重定向。其新的3D剪輯時間線可以加快可視化預覽和虛擬電影製作工作流程,而集成的用戶界面有助於提高製作人員的效率和創造力。Maya憑藉大型場景的高性能視口顯示、集成的色彩管理、場景分割、改進的對位和新的用戶界面工具包,可以滿足當今苛刻的製作要求。由於支持64位MacOSX以及Linux和Windows操作系統,Maya現在比以前使用更方便,以超凡的價值為製作人員提供了一個端到端的創作工作流程。 AutodeskMaya2012軟件提供了重要的視窗增強功能,其中包括全屏效果、可在視窗中進行動畫編輯的可編輯動作軌跡,以及全新的模擬選項。 Maya2012大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在於直接支持運動模糊(motionblur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡(MotionTrails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012內置了基於NVIDIA顯卡技術的的PhysX引擎,還有一個名叫"DigitalMolecularMatter"的插件來製作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。 Maya2012最新功能: 增強的視口2.0(Viewport2.0Enhancements) 新的Viewport2.0新增了很多功能,最大限度的利用的顯卡技術加速顯示,這對動畫檢視、材質預覽和粒子特效等直接預覽有非常大的幫助。 新的動力學解算器(NewSimulationOptions) 創建超強的的動態視覺效果,可以在非常較短的時間內進行動力學解算。並且內置了強大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。 Python的API改進 在Maya2012中你可以享受更加輕鬆而強大的拓展功能,更有效的擴展和定制Maya,這要歸功於一種改進的PythonAPI,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。 矢量置換貼圖的支持 在AutodeskMudbox中使用mentalray呈現複雜的高解析度的貼圖,並與Maya進行交互。 基於節點的渲染通道(Node-BasedRenderPasses) 提供基於節點的渲染層創建和編輯,方便合成調整使用。 可編輯的運動軌跡(EditableMotionTrails) 在視窗中直接編輯動畫,而不需要反复切換到圖表編輯器(grapheditor)。 序列發生器的改進(SequencerEnhancements) 能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,並可以在新的序列列表中任意分配相機。 物質程序紋理(SubstanceProceduralTextures) 將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。 工藝動畫工具(CraftAnimationTools) 使用CraftDirectorStudio可以輕鬆創建可信的,複雜的相機運動從而製作仿真動畫。 統一的圖形編輯器(ConsistentGraphEditor) 你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。 HumanIKEnhancements 利用HumanIK技術使得角色可以輕鬆的在Maya2012和MotionBuilder2012中進行交互操作。 運動捕捉案例(MotionCaptureSamples) 在Maya2012中內置了70套動作捕捉庫供用戶使用。