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商品编号: DCA0358
商品名稱: Autodesk 3ds Max Design 2009 系統擬真與分析軟體 英文dvd版
碟片數量: 1片
銷售價格: 100
瀏覽次數: 68996

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Autodesk 3ds Max Design 2009 系統擬真與分析軟體 英文dvd版

FOR WIN 95/WIN 98/WIN 2K/WIN XP
(此處作業系統的支援,僅供參考,詳情請至官方網站查閱)

XYZ STUDIO搶先上市

   2010.08.01 全新上市 XYZ Studio
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Autodesk 3ds Max Design 2009 系統擬真與分析軟體 英文dvd版

【參考網址】:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=11007421

【安裝說明】:

1.安裝軟體
2.安裝後啟動軟體完選Activate the product按下一部
3.serial number打入653-12354321 or 666-98989898 or 666-69696969
4.將光碟內XF-MAX2k9-32bit-KG.exe執行此授權碼生器程式注意一定要執行autocad喔不然無法產生
5.將Requart code複製到授權碼生器上產生一組Activation code
6.在autocad的註冊表單上選enter an Activation code將授權碼生器上Activation code
複製到上面即可破解

【內容說明】★◇以下中文譯文說明僅供參考,實際軟體內容請依參考網址介紹為準◇★

Autodesk 3ds Max Design 2009推出功能強大的新型照明系統擬真與分析技術,先
進的渲染能力,並整合與Revit, AutoCAD, Inventor等軟體的。Autodesk 3ds Max
Design 2009大大加強了燈光,材質和攝影機等功能。Exposure?技術,能夠模擬和
分析太陽,天空,和人工照明; Recognize?技術,能夠強化與Revit 2009的檔案交
換能力,顯著提高了跨軟體間的工作流程; Reveal? 反复式的渲染技術可顯著加快
渲染速度,和ProMaterials?材質庫,提供符合工地現場的材質。

主要新增功能
Exposure模擬技術-這個只有在3ds Max Design 2009才有的關鍵技術,是專門設計
來幫助模擬和分析太陽,天空,與人工照明,對建築設計是一種理想的工具。
Reveal渲染技術-簡化並加速反复性,創造性的工作流程,提供場景渲染的精確控制
ProMaterials是一個廣泛mental ray R材質庫,提供了一個快速和直觀的方式, 以
建立精確的三維材料,以工地現場的角度,提供相關建築材料包括玻璃,硬木地板,
混凝土,以及不同類型的油漆。

Recognize是以Autodesk R fbxR軟體為基礎的場景檔載入技術,使 3ds Max Design
用戶可快速,準確地自輸入Revit 2009的物體,燈光,材質,攝影機。
螢幕上的ViewCube? 與SteeringWheels?,是一種互動式操控器,讓使用者能以快速
和直觀的方式在3D場景中導航。這兩個特點在Autodesk的其他3D產品中也有。
新的繪圖和動畫製作的工作流程工具---3ds Max Design 2009提供您新的U V編輯功
能加強Pelt 與Relax工具,簡化了UVW Unwrap工作流程。

渲染
Reveal工作流程
3ds Max Design 2009提供您一個全新的Reveal rendering:一個讓使用者非常精確
地控制渲染效果的新功能,簡化複雜的工作流程。這個新功能,讓用戶能夠在Viewp
ort或Framebuffer控制某特定範圍的渲染效果。在Framebuffer中包含一套簡化的工
具來快速驗證渲染結果得差異,你可以快速選擇顯示的物體或區域, 藉此在渲染品
質與渲染速度間達到平衡。舉例來說,渲染速度可藉由幾何體轉換, 燈光照明等等
來調整。使用者也能選取特定的區域來使用Final Gather maps進行渲染運算。

曝光(Exposure)
曝光技術是一個重要功能,只有3ds Max Design 2009 才有這個功能,它能用來模擬
和分析太陽,天空和人工照明。對於建築設計是一個強大功能,在設計上協助建築師
在評價光照強。這有利於評估的室內環境品質,例如LEED 8.1燈光認證。除了燈光量
測功能外,Exposure也提供您3ds Max sun and sky models,新的快速設置使用者介
面,方便您設定渲染參數。

增強的Photometric Lighting
3ds Max Design 2009增強了 Photometric Lighting。提供您新類型的區域光源如圓
形和圓筒形燈,光域網預覽,以及改進的近場光度學品質(near-field photometry q
uality)和採樣分布(spot distribution)。另外,分佈類型現在可以支持任何發光形
狀且可以渲染出燈光的形狀。
新Composite Map
3ds Max Composite Map 已經過重新設計。新的功能支持多種混合模式,經由色彩校
正地圖進行色彩校正,透明度的調整,重新調整圖層順序,隱藏和刪除圖層。使用者
現在可以對任意類型的貼圖(包括程序性貼圖)設定阿爾法通道。
新的色彩校正圖(Color Correct Map)
增設了一個色彩校正圖-提供設計者獨立的色彩校正圖。
增強的預覽功能(Review)
使用Review,可以同時顯示在Viewport顯示多張貼圖,使預覽更精確。Review現在完
全支援photometric light(包括IES文件),能夠即時讓你知道燈具對場景的照明效
果。還有,如果你使用了Architectural and Design materials還可以即時顯示物體
的陰影。

Mental Ray
ProMaterials
新的mental ray R材質庫,是基於製造業物理材料的軟體。這給建築師和設計師的快
速獲取這類常用的建築和設計的資料,能提供您專業內牆塗料--玻璃和混凝土等材質
新的Mental Ray代理對象(Proxy Objects)
增加了新的基本物體,讓您依照需求來快取模型的解析度,提高效能,並允許設計者
製作更大場景的專案。

加強Production Shaders的使用便利性
Mental Ray production shaders現在更方便使用了。例如:新的lens shader,使Me
ntal Ray只去計算與光線交錯的物體; matte/shadow material現在支援間接照明了,
chrome ball shader讓讓使用者快速製作反射貼圖。
增強對象物體渲染設定(Per-object Render Settings)
顯示物體層級的設定讓使用者對於渲染結果有更高控制權。

改進的最後聚集和全局照明(Final Gather and Global Illumination)
新的final gather only與global illumination only,讓使用者可以快速快取這類
資料方便動畫製作。
新BSP2 Raytrace加速演算法
新的BSP (二進位空間分割)演算法能夠提高大型場景算圖性能。有別於傳統的BSP
加速度,新的技術,並不需要手動微調,系統就會自動提高性能和減少記憶體消耗
新的mental ray Render Elements
新的mental ray Render Elements讓使用者自Arch &Design materials材質中萃取
出HDR資料。另一個Render Element 讓用戶自行定義shader tree提取出來的資料
類型。

建模和貼圖
UV Texturing
UV Spline Mapping
AutodeskR 3ds MaxR and AutodeskR 3ds MaxR Design持續領導業界,提供您簡單
易用的繪圖工具。新的spline mapping功能,可用於製作管狀物體的貼圖拆解。
uvw unwrap改善
改善了relax與 pelt的工作流程-讓使用者花更少的步驟就達到他們想要的效果。

資料和場景管理
資料輸入/輸出
與revit相容性
Autodesk R FBXR software-based Recognize場景載入技術,讓建築師,設計師,
以及專業人員快速地自Revit 2009編修高準確度模型,燈光,材質和攝影機。
FBX輸入/輸出
改進的fbx記憶體管理,檔案轉換時能夠保證轉換不失真保真,並支援度AutodeskR
3ds MaxR Design software 與 AutodeskR MayaR 與 AutodeskR MotionBuilder?
檔案之間的交換。

支援Mudbox檔案交換
改進的obj文件格式,提供你更多的選項,讓Autodesk R mudbox ? 和3ds Max Desi
gn軟體間的檔案交換更有效率。用戶現在可以利用新的輸出選項,包括hidden spli
nes/lines和新的優化選擇-減少檔案的大小且提高性能。 此外還有改進紋理貼圖的
處理,提供輸入檔案後模型面數的資訊。

3ds Max Design支援支持的Windows Vista R作業系統的Aero界面。

Scripting 與 SDK
物體的Metadata
新增物體的Metadata。Metadata 物體,可以用互動的方式創造或是透過 MAXScript
和SDK來產生。
SDK
AutodeskR 3ds MaxR Design的用戶應請注意AutodeskR 3ds MaxR Design並沒有SDK
的功能。

動畫
角色動畫(Biped)
旋轉工作軸心
AutodeskR 3ds MaxR Design 2009,支援Biped沿著工作軸心旋轉。這項新功能對於
某些情況,例如製作腳色摔落地面的製作會很有用。
手具有腳的選項(Hands Like Feet Option)
現在使用者也可以讓角色的手像腳一樣運動了。 這項新增功能,大大地簡化了製作
四足動物動畫所需的步驟。

鏡像動畫選項
動畫師現在可以製作鏡像Biped動畫且維持COM的方向不變。
三角頸部(Triangle Neck)
在新版的Biped中,你可以把角色的鎖骨連接到頂部脊椎骨,而不是連到頸部-這個功
能與三角形骨盆類似。
其他特點
強化場景管理
AutodeskR 3ds MaxR Design 2009提供您新的高級過濾選項,讓建築師,設計師和視
覺化專家制定和儲存更多客製化物體清單。群體物體也可以用不同方式顯示。

Vault 2009
3ds Max Design,現在附贈AutodeskR Vault外掛。
一般及雜項
ViewCube導航功能
AutodeskR 3ds MaxR Design 2009新增了viewcube ?導航系統-這是一個 UI的工具。
在螢幕上,viewcube提供使用者即時的資訊,讓使用者知道3D模型與世界座標的關係
用戶還可以直接點擊或旋轉viewcube,改變觀看角度。
SteeringWheels導航功能
steeringwheels ?導航是一個簡單易用的攝影機界面。Steeringwheels提供您一個舒
適的,從2D到3D界面的轉換,讓專業人士在使用3ds Max Design更輕鬆。

編輯軟選擇(Soft Selection)
使用編輯軟選擇的熱鍵後,用戶現在能夠以交互方式直接在螢幕上控制falloff, pin
ch 與bubble。游標表示參數值而且效果會立即反應到物體上。

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