由於PS3歐版在澳洲方面已經偷跑的關係(又是澳洲!), 相信已經有不少玩家把本作通關了。作為日本少年漫畫家的泰山北斗, 火影早已與死神和海賊王一起揚名海外, 為了進軍國際, 國外版獨占幾天也是無可口非。本次《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴2》打著將動畫與遊戲的完美融合作為旗號, 號稱憑著以高品質的圖像去還原原作的各個場景, 讓玩家在玩遊戲的同時,也能夠享受到觀看動畫一樣的視覺享受。而另外, 本作亦會繼承了前作在PS3平**佔的《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》的特點, 玩家除了能自由選擇心儀的角色進行對戰的同時, 亦能再選擇兩名角色充當援助人物, 組成3人隊伍作戰。
無論是劇情的Boss戰, 抑或是在廣闊的網絡遊戲中與人對戰, 都能體驗像動畫一般爽快激烈的戰鬥, 到底製作組的宣傳和遊戲的真實情況有著多少的差異呢?就讓我們一起看個究竟?!
遊戲畫面&音效
打著動畫與遊戲完美融合的旗號, 本作的OP演示相當有電影感, 佩恩使用地爆天星把木葉忍村打至稀巴爛, 小櫻呼喊嗚人這一幕。其那貼圖的質素以及演示的分鏡與原著動漫有著百二分的相似, 雖然小櫻用一口流利的英語說: 「Nauto!Hurry up!」令我囧雷萬分, 但嗚人出場的分鏡100 %還原原作, 咚的一聲出現相當有聲勢。隨著嗚人的出場, 接下來的劇情還待玩家親自在流程中體驗。而取而代之的, 就是各個可使用人物的奧義演出以及各場原著對決的經典場面, 諸如鹿丸vs不死男、宇智波兄弟對決、工口仙人vs佩恩六道等等, 讓人未出發先興奮。
真正進入遊戲。和諧寧靜的音樂以及朦朧的光線帶領玩家進入選單, 經過動漫渲染頓的嗚人和動畫級的絕美背景呈現眼前。重複看完了OP進入遊戲, 嗚人和工口仙人修練後回到忍村, 劇情過後當玩家操作時, 人物貼圖問題就出現了。薄弱的面部線條(形成狗牙), 跟口形不太相乎的語音(注: 我已經選日語發音)以及嫌偷工減料的陰影佈置, 在一些較光的場景上你甚至會看不清楚人物的五觀線條, 在非戰鬥的場合下, 人物貼圖的效果較為不如意, 與動畫級的質素還是有點距離。雖然人物的貼圖沒有做到預期中的理想, 但是木葉村唯美的風景卻是吸引了筆者的眼球。我能夠說, 本作的背景貼圖質素完全能超越宮崎峻大師的動畫, 再加上各處由近至遠, 追求場景立體感的分鏡顯得相當大氣。即使走到野外, 沒有雜卒的攔截, 流暢地移動起來的感覺簡直就像動畫一樣。因為, 你並不會像其他的遊戲般, 因為鏡頭的轉換而影響到操作, 使人物傻傻的原地轉。
Boss戰方面相信都不用我去解釋, 本作用了QTE的方式去還原各種對峙的場面, 並在基礎的還原上加入了一點原創要素。例如我愛羅送了一擊虛狗炮給迪達拉、佐助嗚人之戰加入了命運之谷的回憶對決等等, 你將會在遊戲的過程體驗到比動漫原著更刺激更精彩的對決。而當玩家在QTE中達到了一定的星數, 便會在完結時開啟隱藏的片段, 一幕幕經典回憶也會在此時上映。
遊戲畫面:
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