|
商品编号: |
XAC0057 |
|
商品名稱: |
靚影特務(美)Mirrors Edge |
|
碟片數量: |
1片 |
|
銷售價格: |
100 |
|
瀏覽次數: |
52217 |
|
【轉載TXT文檔】 |
|
靚影特務(美)Mirrors Edge |
靚影特務》又名《鏡之邊緣》設計理念是第一人稱動作遊戲,而不是第一人稱射擊遊戲,雖然女主角在冒險過程中有可能偶爾拿到槍枝、進行攻擊,但槍枝不能填充彈藥、用過即丟,遊戲主要希望讓玩家以第一人稱視角來身歷其境感受女主角以肢體動作冒險時,感受到的觀感。
遊戲以融合東西方城市的印象製作出現代化城市的場景,主要是希望讓玩家彷彿有種是真的城市卻又好像是虛擬城市的感受,整個城市場景看起來呈現白色、很明亮,主要是反應女主角眼中的城市印象,至於在一片白色場景中,出現紅色的物品,就象徵著希望與溝通,讓女主角來追逐紅色、找尋希望。
女主角將有任務必須去執行,她可以跟隨著紅色的物品向前行走,例如鑽過紅色的水管,或者助跑踏過紅色的長板跳向另一個建築物,並且必須試圖抓住對面的紅色水管等,算是一種對玩家出路的指引;至於在高樓上被逼到絕路時,若能逃往紅色水管附近,也有可能會出現紅色的直升機來搭救。
隨著遊戲的進行,開始出現許多要花腦筋去解決的謎題,例如當被對手追到死路、卻似乎完全沒有可以逃脫方向時,女主角可以試圖利用周邊的物品來找尋到氣窗或是特別的路徑逃脫。
女主角在跳躍落地,或是遭攻擊時,都會有那種視覺畫面與聲音來讓玩家感受到如同自己從高處落下,或遭毆打的震動感受;女主角也會面對對手以槍枝攻擊追逐,基本上都是要靠赤手空拳來還擊,例如閃避攻擊後使出擒拿技等,雖然可以撿起對手掉落的槍枝還擊,但子彈存量有限、用光馬上得繼續徒手戰鬥。
第一人稱與動作冒險兩大遊戲類型相結合,會使一款遊戲變成什麼樣子?結合了最能讓玩家融入遊戲當中的第一人稱視角、以及有著動作快感和冒險成份要素,獨特風格的《鏡之邊緣》成為了一款罕見的第一人稱動作冒險遊戲。 《鏡之邊緣》成功的運用不同於過去動作冒險遊戲的玩家角度、挑戰更多不可能,帶給玩家最強烈、最深刻的臨場感以及最新鮮的動作體驗。
以打造《戰地:反叛連》系列聞名、目前為EA旗下單位的瑞典斯德哥爾摩Digital Illusions CE工作室,在連續多年著重在《戰地:反叛連》新作的開發並大獲成功後,繼續以他們所拿手的第一人稱類型打造出這款全新作品。 《鏡之邊緣》以引人入勝的劇情、色彩鮮明的場景、流暢的動作表現及極佳的操控性,充滿全新嘗試的遊戲設定及題材,而GNN實際試玩了遊戲中前三個章節,親身經歷穿梭在都市中的動作快感。
少見的第一人稱動作遊戲
談到第一人稱視角的遊戲,玩家直覺只會聯想到第一人稱射擊遊戲(FPS),代表作如《反恐精英》、《使命召喚5:世界大戰》等,玩家透過遊戲中角色的視野、也就是第一人稱視角來行動、瞄準、開火以進行遊戲,而動作成份大多也僅止於跑、跳、蹲、趴,稱不上有多少「動作性」;而一般傳統動作冒險遊戲是以第三人稱視角呈現,如《波斯王子》、《古墓麗影》等,在空間感的拿捏及動作的施展上也更為容易。
今天所要介紹這款《鏡之邊緣》,在遊戲系統上的最大突破就是:如何以範圍有限的第一人稱視野來提供玩家全盤的動線思考、並透過有限的操控按鍵達成各種高難度動作。 DICE將證明以第一人稱視角來玩動作遊戲不僅是可行的,還能讓玩家更加融入角色的扮演。
色彩鮮明的都會場景
從先前釋出的遊戲畫面到實際試玩遊戲,相信玩家都對《鏡之邊緣》中色彩鮮明的都會場景印象深刻。乾淨明亮的視覺效果,在真實與漫畫風格中取得良好的平衡點,再輔以蔚藍的天空及耀眼的光影,讓畫面整體看起來非常舒服。
從摩天大樓的玻璃窗向外看整座城市,看來這面玻璃有點臟就是了
除了先前報導曾提過象徵希望與溝通的紅色在遊戲中會不時出現指引女主角逃生的方向外,也有許多以其它如黃、橘、藍、綠色等鮮明色彩所構成的各種室內外場景,融合東西方數座大城市的特色打造出來,雖然是座虛擬城市但卻同時帶有真實感,甚至遊戲內偶爾也能看到中文的招牌或是商品。
雖然與其他採用同款成像引擎的遊戲作品風格有著極大的差異,但《鏡之邊緣》所使用的也是多款大作廣為使用的Unreal Engine 3引擎,打造出這整座高樓林立的城市。遊戲效能表現良好,為了維持乾淨的畫面及帶有一些漫畫場景的感受,牆面、地板等並沒有使用太多的材質紋理,但不論室內或室外場景,或是光影表現都非常優異。在大樓與大樓間天台跳躍移動,玩家很快的便能感受到所在位置的高度感,一失足或沒抓好就有可能從數十層樓的高度摔落。
令人震撼的動作表現
遊戲中女主角費絲是名身手矯捷的信使,負責在通訊與舉動受到嚴密監控的近未來專政獨裁世界中,以最原始的人工方式在大樓與大樓間移動傳遞反抗組織的敏感資料;除了父母在她年幼時便因為抗議自動過濾的行為被殺害使她成為孤兒外,隨著遊戲的劇情發展,費絲的姐姐也被警察栽贓從未犯下的罪狀,費絲身不由己的決定挺身而出。
女主角的姐姐遭人栽贓殺人,玩家將要協助找出真相
遊戲過程中充滿著各種動作表現,走、跑、跳、蹲當然是基本要素,但遊戲融入了更多「Parkour」這種歐美創新極限運動的要素,利用攀爬、懸掛、跳躍等技巧來翻越高牆、建築或障礙物等,彷彿擁有輕功一般的在這個城市中自由移動。沒有先進的武器軍火、沒有先進的載具奔馳、沒有隨傳隨到的支援兵力,靠著在遊戲中徒步地跳躍和飛奔,創造全新的迷人元素。
在遊戲過程中女主角將會遭到警方的追殺,在逃跑的路途中子彈從旁呼嘯而過、打破整面玻璃牆,彈痕在牆壁及地面爆裂開來,充滿著電影警匪追逐戰時的激烈場面;猛烈踢開門或用手肘撞破玻璃,搭上熱血的音樂,遊戲帶來的動作感及流暢度相當令人滿意。
動作多樣但易於操控
雖然女主角有著各種俐落的動作,但在操控上卻也相當簡易,可以使出各種不同技巧,像是在遊戲中玩家可以先跳上一個柱子、並且按下轉身鍵後雙腳一蹬馬上就能矯捷的跳往更高處,達成牆壁間彈跳的連續動作;在衝刺起跳前微蹲再猛力躍起可以加長跳躍距離,來應付距離更寬廣的大樓天台間飛躍。
而從高處躍下後的滑行、翻滾緩衝,除了耍酷外,更是保護自己不會摔傷的關鍵,而達成快速、有效率且流暢的移動便是本作的最主要遊戲目標,除了超過十小時的單人遊戲劇情外、另外也有提供不同橋段的計時模式供玩家挑戰最速闖關,玩家還可透過網路下載其他人的紀錄檔,透過鬼影模式來研究什麼路徑是省時的。
計時模式下可以挑戰最速通關傳說,或是下載其他人的鬼影紀錄檔觀摩
遊戲中使用到槍枝的機會並不多,主要也因為彈藥非常有限,從敵人手中奪下的槍枝打光子彈後只能扔掉,肢體動作冒險才是《鏡之邊緣》的主軸所在;女主角在遭遇到零星敵人時,可以透過近身格鬥來擱倒對方、奪取武器,結合跳躍一併使用也可使出飛踢,將不同動作鍵相互結合連按能會產生不同的組合技,在遊戲手把有限的按鈕上做了最有效的運用。
著地時滑行緩衝可以降低摔傷的可能
雖然一般認為將手把拿來玩第一人稱射擊遊戲不大適應,但本作射擊成份不高,即使是使用手把操控在動作運用上也更為靈活。而遊戲中也有反應時間的慢動作設定,在使出較高難度的組合動作時可以更從容不迫的反應。
玩家在奔跑達到一定速度時,也能夠在遊戲模擬慣性及重力的情況下,短暫的在牆壁上側跑幾步來前往直接跳躍無法抵達的距離;許多機關也需要連續動作才能達成,例如跳上一個竿槓後,要把握璗到最高點的時候放手以飛越鐵絲網或是電網。
走平衡桿前往另一棟大樓,這還只是教學模式而已
除了要完全依靠自己觀察力的最高難度外,其餘難度在遊戲過程中都有所謂「費絲視野(Faith vision)」以紅色物件提示可能的脫逃路徑,當然路徑絕對不只一條,遊戲提供的雖然不是整個整座城市的開放式環境,但在過程中玩家可以嘗試各種不同路線或技巧,並且透過網路彼此挑戰最速神話。
創新獨特的動作冒險體驗
《鏡之邊緣》以全新的設計理念,打造出了一款新型態的遊戲,成功達到了第一人稱遊戲最重要的要素:讓玩家融入主角情境當中;而豐富的肢體動作及近戰格鬥,更使得本作充滿了另類的動作快感。雖然一開始上手不免會先體驗幾次墜樓的感受與尖叫聲,或是在第一人稱視野的快速移動下感到些許暈眩,但很快便能抓到作為一個「信使」的干練技巧,並以出神入化的動作流暢的在大樓間穿梭。 Xbox 360、PS3版《鏡之邊緣》預定11月11日推出,Xbox 360版建議售價1490元、PS3版建議售價1590元。
遊戲畫面:
|
|
|