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商品编号: |
XST0012 |
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商品名稱: |
決戰火綫(全)FrontlinesFuel of War |
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碟片數量: |
1片 |
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銷售價格: |
100 |
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瀏覽次數: |
60234 |
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【轉載TXT文檔】 |
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決戰火綫(全)FrontlinesFuel of War |
《決戰火線:能源危机(Frontlines:Fuel of War)》是由開發《戰地風云 1942》著名模塊《沙漠風暴》的制作小組所獨立研發的一款 FPS 游戲。制作小組在 THQ 的協助下成立了 Kaos 工作室,並且使用 Unreal 3 引擎來進行開發;基于過去開發模塊的經驗,加上小組本身理想中游戲所應具備的條件,融合而成了《決戰火線:能源危机》這款游戲。
故事背景源于最近現實世界中的石油危机。在游戲的設定中,此次石油危机會在數年之后惡化到頂點,並且引發全球性的混亂局勢。為了爭奪地球上最后剩余的石油礦產,各國之間的沖突逐漸升高,進而演變成全面性的戰爭,而世界也再度分裂成兩個敵對的陣營──以美國為首的西方聯盟,與由俄國主導的紅星同盟。而玩家就是隸屬于西方聯盟部隊中的一名菁英戰士,要擔負起擊退敵人來犯、保衛里海油田安全的重責大任。
《決戰火線:能源危机》的游戲模式除了一般常見的小組合作模式之外,最重要的是它采用了一套全新的前線戰斗系統(Frontline Combat System),想過關就要推進你的前線,而這套系統也就是這款游戲名稱的由來。游戲中雖然有一個開放式的游戲環境,但游戲的重點還是戰略据點的攻防。在己方的勢力范圍之內,最前方的据點聯机就是你的前線,你可以選擇攻占任一個前線接触到的敵方据點,但是無法攻入敵人后方的据點。這樣的設計讓戰場上的胜負決定于前線的推進,不但更為強調團隊的合作,也更能反映真實戰場上的狀況。
除了獨創的游戲系統之外,多人聯机模式的參與人數也是展現真實戰場氣氛的另一項重點。《決戰火線:能源危机》PC 版能夠讓 64 人同時對戰,而 Xbox 360 版也可以讓 32 人同場競技,大規模的對戰,讓參與聯机的玩家感受如同真實戰場的臨場感。
遊戲畫面:
![決戰火綫]()
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