3DSMax design 2011 官方繁體中文版
Autodesk 3ds Max Design 2011急匆匆向我們走來了。在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括預覽功能增強、建模工具增加等等,所謂的後軟件的結合度都有所增加!還等什麼,趕快和小編一睹為快吧!
Autodesk最近幾年的併購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟件工具,而且其他機械、建築領域也在進行著同樣的工作,在這些收購的背後,意味著“整合”。早在去年年底美國拉斯維加斯的Autodesk ATC大會上,Autodesk就首度公佈了Max2010的相關情況。
Max2011升級的主要有界面的全新變化,目的是和其他軟件的組合運用,所以,我們將會看到AutoCAD2010、Inventor2011、Revit2011、3ds Max2011統一的界面,稱之為“AIRMAX”(空氣Max)。
而今,Autodesk 3ds Max Design 2011終於浮出水面。在2011版本中增加了新的建模工具,可以自由地設計和製作複雜的多邊形模型。且新的及時預覽功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反鋸齒等效果。此版本給予設計者新的創作思維與工具,並提升了與後製軟件的結合度,讓設計者可以更直觀的進行創作,將創意無限發揮。下面就讓我們一同觀看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的詳細介紹。
探索、驗證、溝通
Autodesk? 3ds Max? Design,可以讓建築師,設計師,工程師和可視化專家充分探索,驗證,並交流他們的創意概念模型,從初期設計到電影質量的演示文稿。 3ds Max Design可以與Autodesk其它產品線AutoCAD?, Revit?, Autodesk? Inventor?等做整合。
石墨(Graphite)建模工具
3ds Max Design 2011把多邊形建模工具向上提升到全新層級。提供您至少有100種新的工具, 您可以自由地設計和製作複雜的多邊形模型。此外,Graphite Modeling Tools會顯示在畫面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用戶可以自定義工具顯示或隱藏命令面板, 在專家模式下建模。除了建模與貼圖工具外, Graphite還比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:
-用各種筆刷來做雕塑
-快速重新拓普(re-topologizing)
-顆粒的多邊形編輯(Granular polygon)
-將transforms鎖定到任意表面
-自由地產生頂點
-智慧選取
-快速產生表面與形狀
-快速transformations
材質總管(Material Explorer)
能讓藝術家交互式地管理模型和材質。用戶現在可以快速瀏覽場景中所有的材質,並查看材質的屬性與關聯性。您可以透過Material Explorer快速取代材質——在復雜的場景中更容易管理您的材質。
xView網格分析工具(xView Mesh Analyzer)
在輸出/渲染前就能先驗證您的3D模型。你能夠以交互式的方式查看模型可能出現的問題,幫助您做出關鍵的決定。這一重要的新工具可更有效率地測試模型與貼圖。用戶可以測試或查詢翻轉面,重迭的面和焊接的頂點。他們還可以加入自己想要的測試和查詢。
視口畫布(Viewport Canvas)
3ds Max Design 2011可以讓用戶直接在視口中的3D模型上繪製貼圖紋理。所以藝術家能用筆刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具來產生貼圖。您還可以與Adobe? Photoshop?做連動更新貼圖。
ProBooleans增強
在這版裡面新增了Quadify modifier的修改器, 讓您可以產生更乾淨的三角面, 這對更好的細分錶面與平滑很重要。新的Merge Boolean operation還讓使用者能將物體附屬到另一個物體上,同時保持物體的轉換和拓普等。
增強的UVW Unwrap
感謝3ds Max Design新的Unwrap toolset, 現在您可以在視口調控UV maps。新功能包括UV選取工具,例如Growing/Shrinking Rings 與Loops,以及快速對齊,間距和UV縫合。
ProOptimizer
ProOptimizer的技術能夠以快速智能化的方式優化3D模型。它讓用戶能精確地控制模型的面數,因此,可以在不影響細節狀況下而減少高達75 %的面數。它可以實時地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息與vertex color channel的信息,維持模型的對稱,並讓用戶決定是否要維持物體模型的邊界。
進階的算圖,支援mental mill/meteSL
3ds Max Design 2011是第一套支持mental mill 的軟件。因此,用戶將能夠開發,測試和維護shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算圖或是軟件算圖都能實時互動地調整——無程序撰寫的能力。這些著色器是跨硬件的(hardware agnostic),這表示你不必為不同的硬件平台重新編寫shaders。 mental mill支援CgFX, HLSL, 與GLSL, 也支援C++ for mental ray? technology 和RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以針對特別的處理器或軟件開發第三方開發後端外掛。
增強的預覽功能
這又是一項viweport顯示的大改進,Review 3讓你不用花大量時間在測試算圖參數(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高動態範圍圖像( HDRI ),soft shadows,硬件反鋸齒,互動方式的曝光控制調整,還有革命性的mental mill? shader ?的著色技術。甚至bump maps 與photometric area lights都能實時顯示。我們也重新設計了Viewport的界面菜單,以提升用戶體驗。例如,現在您可以利用圖層管理,快速打開和關閉燈光,十分類似3ds Max Design software renderer的功能。
改良的曝光照明分析
Exposure? lighting analysis照明分析技術已得到由加拿大國家研究院認證,這是加拿大頂尖的科學研發組織,該組織之前還驗證了輻射照明模擬的技術( Radiance for lighting simulation) 。這是只有在3ds Max Design 2011才有的功能(譯者註:表示max的版本沒有這個功能),這個功能在viewport中可以分析太陽,天空等。您現在可以直接在視口以顏色來調整光線的強度表現。
交互式的照明分析
3ds Max Design 2011版本才有的功能, 可讓您以套色的方式互動地分析直接光照。您可以使用曝光控制,設定不同強度的照度用不同顏色表示。然後,利用這樣的套色來驗證人工照明效果,並考慮到間接照明效果對場景的影響。
配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)
對於熟悉Revit的建築師將會很高興3ds Max Design mental ray能夠與Revit有很好的整合。新增功能包含調整陰影,折射和反射光以及反鋸齒和間接照明的質量。
在Viewport就能看到曝光控制與實時的Photometric Lighting效果
對於那些想要在屏幕上就觀察到進階的照明效果, 3ds Max Design 2011提供您實時的photometric lighting與曝光控制。這不僅能節約時間,反复性(iterative)的工作流程還能提高最後算圖效果的準確性。
支持大圖輸出(High Resolution Render Output)
3ds Max Design能夠自動管理內存, 建築師和設計師因此能輸出大圖, 在32-bit系統也能輸出/打印大尺寸的圖。
Multi-Map Shader: mental ray
您現在可以指定Multi-Map Shader到不同物體但是共享同一個材質。這個功能可以被用在隨機指定物體顏色或材質上。此功能可以應用到隨機顏色的樹木,樹葉,人群,或任何跟顏色變化重複性的物體。
減少GI動畫閃爍:mental ray
3ds Max Design 2011讓用戶以indirect illumination calculations (Final Gather)計算動畫序列,這可以大大減少或消除GI閃爍問題。經由Final Gather cache,你還可以以更快的速度計算動畫序列。
Final Gather Progressive Rendering
Final Gather Progressive Rendering幫助藝術家能夠更迅速地評估其算圖的結果。
渲染表面貼圖
3ds Max Design 2010讓用戶能根據模型的表面幾何產生各種貼圖(密度貼圖,凹洞貼圖等)這些圖可以用在屏蔽或混合紋理。貼圖也可以經由子物體或是wrapped textures產生, 其中邊縫的地方會自動混合。這些圖對於繪製bitmaps貼圖來說是一個很好的底圖。例如,用戶可能根據凹洞貼圖,以此作為舊化,生鏽物體表面的屏蔽。
線性色彩空間的工作流程(Linear Color Space Workflow)
當您使用物理精確的算圖模式時, 色彩校正能夠被正確地處理。網絡算圖現在也能正確支持Gamma settings。
簡化數據與場景管理
Containers
3ds Max Design讓使用者能把多個對象放在同一個Containers當中, 如此能靈活地管理工作流程。相關的對象(例如:城市中的物體)可以放在同一個Containers,並被視為一個組件。打開Containers會暴露內容,而關閉Containers會強化數據。您可以在加載場景的時候暫時性的不加載某個Containers,如此可以有效管理複雜的場景。這樣的工作流程,可以節省內存,提高效能和減少加載時間。 Container nodes可以被轉換,刪除,複製,或保存。 Containers也可以有類似nested layer的工作流程。多個Containers可以參照到單一場景, 讓團隊可以協通工作。 Containers也可以設定權限, 讓特定的員工能夠編輯管理Containers內的物體。
增強的場景瀏覽器(Scene Explorer)
3ds Max Design 2011的Scene Explorer加強了與其它軟件的整合性。這功能強大的場景管理工具讓您可以整合viewports, Track View, 與Material Explorer。讓您可以更容易查看或修改物體的屬性。
改良的OBJ輸入功
改進的OBJ輸出輸入的性能, 讓軟件可以讀取Autodesk?Mudbox?的數據量(OBJ格式)甚至支持其它數字雕塑軟件的檔案(OBJ格式)。用戶現在將能夠看到他們模型是否包含貼圖紋理與平滑組。他們可以再輸入的時候就決定要不要triangulating模型,選擇normal map的輸入方式並且可以儲存默認值。
支持Flight Studio格式
3ds Max Design現在支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。用戶現在可以加載,編輯和輸出OpenFlight和數據庫還能維持原始數據結構。不用再轉換丟失數據,3ds Max Design 可以做為OpenFlight 的編輯器了。
進階的特效
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced讓用戶可以經由粒子特效創造水,火,或其它特效。它包括14個operators: 精確的Painting tools(讓您精確地放置粒子),Shape Plus operator(定義粒子的形狀)和Grouping operators(將粒子分組)。我們還最佳化了PFlow的功能,同時降低UI的複雜性,大大地提高了性能,徹底精簡了3ds Max Design的設計工作流程。
布料特效
3ds Max Design現在可以製作全新的布料效果。布工具現在能夠模擬洩氣效果,氣球效果或是可以依照不同參數產生撕裂衣服的特效。碰撞的物體,甚至在碰撞時將布料撕裂。最後,新的Inherit Velocity 工具讓您可以用xxooth transition將前面frames自然地混合, 讓布料模擬更加自然。
毛髮
3ds Max Design 增強了Hair工具,讓使用者更精確地控制髮型與頭髮的動態。新的Spline Deform功能讓您以Spline控制髮型與動態效果。
ProSound
讓您的動畫加入多軌道的專業音效,背景音樂和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,讓用戶可以添加多達100個音軌, 每個音樂軌還可以調整音量與長短。該技術同時支持PCM和壓縮音軌和WAV格式, 輸出成6個通道。
強大的動畫功能支持鎖定動畫軌(Locked Tracks)
3ds Max Design 2010現在可以將任何可調動畫的參數鎖定起來,包含動畫層。 Wires, expressions 與 scripts。這對團隊工作很重要,這個工具可避免團隊成員不小心動到不該動的參數。
鏈接約束(Link Constraint)
新的Link Constraint讓用戶在3ds Max Design裡面使用標準的keyframe animation UI就可以快速產生兩個對象之間的鏈接約束。該工具可以讓使用者在Trackbar, Dope Sheet與Curve Editor看到連結的限制範圍。
增強的用戶接口 UI改良
3ds Max Design新的UI會隨著你所需要的工作而調整UI選項。因此,重要的功能變得更容易被找到,因為這是基於不同狀況所隨之調整的UI。
與Adobe PhotoShop的兼容性
藝術家現在可以指定Microsoft? DirectX?的材質到模型上, 然後參照Adobe Photoshop的任意一個psd圖層當中, 如此就加強了互動與操作性。此外,Viewport Canvas還支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新貼圖
|