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商品编号: xdvd0361d
商品名稱: 歐特克3ds Max Design 2009 Autodesk 3ds Max Design 2009 英文版 DVD
碟片數量: 1片
銷售價格: 200
瀏覽次數: 50836

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歐特克3ds Max Design 2009 Autodesk 3ds Max Design 2009 英文版 DVD

中文名: 3ds Max Design 2009
英文名: Autodesk 3ds Max Design 2009 DVD
別名: 歐特克3ds Max Design 2009 DVD 完整版
資源格式: 光盤鏡像
版本: 最新版本
發行時間: 2008年02月12日
製作發行: Autodesk 歐特克
地區: 美國
簡介:

autodesk公司在2008年2月12日在SAN FRANCISCO的每年一度的World Press宣布了兩個版本的3dsmax
恩,你沒看錯。的確是兩個版本。
分別稱作3ds Max 2009和3ds Max Design 2009。實際上是因為3ds max viz產品線停止開發,而改為3ds Max Design系列。
他們的方向大致是:
3ds Max 2009面向娛樂行業,比如電影,遊戲製作
3ds Max Design 2009用來替代原來的3ds Max Viz產品,用來製作建築,工業設計等從事效果圖製作的人員。 (注,從autodek產品分佈來看,3ds Max Design 2009是用來製作視覺上,不精確的效果圖。)

以下翻譯來自area.autodesk
Why two? We've decided that the best way to focus on Entertainment and Design/Vis solutions is to customize the user experience accordingly. So, we now have two versions of your favorite product to choose from. At the same time, we are ending development on VIZ and encouraging customers to shift to 3ds Max Design. This is one of the reasons we created 3ds Max Design - to give VIZ users a clear path to 3ds Max and something they can fully leverage.

為什麼有兩個版本?因為我們希望能夠集中的,分別的改善娛樂和視覺效果圖從業人員的用戶體驗。所以我們準備了兩個版本給你選擇。同時,我們結束了3ds max viz產品線開發,並鼓勵你們轉移到3ds Max Design平台(編者:雖然你還是要交錢)。能夠讓原先VIZ用戶順利的轉移到3ds Max,並且能完全的應用這個工具,也是我們創建3ds Max Design的原因。

At this time, we are not releasing all the information about the two new flavors, but that will come as we officially launch the products later this quarter (March 25th). So, I don't actually want to duplicate all that information here, just deal with the major points:

1. 3ds Max Design 2009 includes 100% of the features in 3ds Max 2009 - except for the SDK
2. 3ds Max Design has the new Exposure lighting analysis feature, 3ds Max 2009 does not

1.3ds Max Design 2009包括3ds Max 2009所有的功能,除了SDK(注:SDK是Software Development Kit縮寫,指軟件開發工具包)
2.3ds Max Desgin 2009 有一個新的,曝光分析特性,但3ds Max 2009沒有。

Those are the critical differences you need to know about. We're also working on making each product a richer experience for the specific set of users, so you'll see evidence of this in tutorials, samples, application defaults, etc. They are 100% data compatible and they are actually the same binary. We think this should be the policy moving forwards as it means you'll always be able to mix/match these versions without fear of data loss.

這兒有一個很重要的事你需要知道:我們現在找了很多經驗豐富的人來設置這些產品,到時候你能在教學,例子,以及軟件等等東西中看到這些改變。 (意思就是說,我們找了很多牛人做這個軟件,到時候你們買過來看就知道了)。 3ds Max 2009和3ds Max Design 2009的數據是100%兼容的。這是我們的一個政策,就是說,你能在兩個版本的3ds Max中導來導去,而不用擔心數據丟失或者打不開。 (一個產品是3000多美元,你可以買兩套部署在公司……用一個,扔一個)

The incredible success of 3ds Max in both Entertainment and Design/Vis gives us the ability to drive BOTH markets with increased resources. This is all tied up with the fact that we've also doubled our engineering resources.

3ds Max在娛樂界和視覺效果圖方面的成功,是我們有能力推動這兩個市場有更大的生產力。同樣,這點也能幫助我們的工程學生產力。

Yes, we expect that you'll be a little confused by this news, but it will be clearer as time moves on. Subscription users will get BOTH installs, so they can play with either one and we'll have trial versions of both up on the web at ship date.

沒錯,我們就是想你對這個新聞有些搞不清楚(變態) 。好吧,後面的我說清楚點。
如果你訂閱了,那麼你能獲得這兩個版本的試用版本,你能在網上查詢到發送試用版時間

As to the future, I'm restricted to what I can say, but I think we've learned to be extremely careful with deciding that one feature is only useful by one market. If we are to create any further feature differentiation between the two , we'll do it very carefully and check with customers before doing it. Our policy is to ensure that you're never forced to need both to get the job done.

至於將來……嗯,公司限制我不能說太多。但是我們已經學會,特別特別小心的處理一個軟件的特性不僅用於一個行業(就是說,一個功能是不是只有3ds Max有而Maya沒有,他們會分析諸如VIZ用戶是不是要Normal Map?)。如果我們在兩個軟件創造一些不同的特性之前,我們會非常小心的對待,並問下客戶的想法。我們的目標是,使你無需為了一個特性在兩個軟件中轉來轉去。

Here are some features (not all), since we are not launching the product today, just announcing it (this may appear to be a semantics issue, but Autodesk Marketing calls the shots on this) we are not giving you all the feature information like we normally do at announcement. Some of these headings may not make sense without the additional descriptions, but that is coming. I did leave in the descriptions on two of the bigger features that were part of the release effort.

這是一些特性,但不是全部。我們現在仍然沒有發布3ds Max2009,我們只是公佈他了(這個可能是一個語義的問題,但是Autodesk市場部反正要這麼說)。我們現在不會給你所有的特性信息,就像我們只是公佈了他,告訴你有這麼一個東西可能要出來。有些標題如果不加以說明,可能沒任何意義,但表示就要出來了。有兩個部分我沒寫說明,到時候發布你就知道了。

Remember, this is an INCOMPLETE list, about 30% of the features are not listed here. Some important features will be revealed at launch.

記住,這只是一個不完全清單,大約30%的特性還沒有列出。有些重大的特性只有發布的時候才能公佈。

Biped:
? Hands Like Feet Option 簡單的不能再簡單的控制
? Working Pivot Rotation 工作軸心旋轉(記得max2008的模型模式的working pivot嗎,就是他)
? Mirror Animation Options 動畫鏡像工具
? Triangle Neck 這個是一個模擬頸部的骨骼,具體看圖http://www.med.howard.edu/anatom ... k_Cervical_plxs.jpg

Modeling and Mapping 模型和貼圖
? UV Spline Mapping UV spline 貼圖
? UVW Unwrap Improvements UVW Unwarp改進

Rendering
Reveal Workflow
? With 3ds Max 2009, Autodesk introduces Reveal rendering, a system that gives users very precise control over their renders, which in turn streamlines iterative workflows and enables artist to render final imagery faster. This key new feature gives artists the ability to visualize and manipulate a given region in both the Viewport and the Framebuffer. The rendered image Framebuffer now contains a simplified set of tools to quickly validate changes in a render, by optionally filtering out objects, regions and/or processes to temporarily balance quality vs. speed vs. completeness. For instance, render speed can be modulated by toggling geometry translation, lighting calculation and image-quality settings, based on what the artist desires to update. Using Reveal, artists can now also auto-generate regions around selections and reuse temporary Final Gather maps at any time.

渲染部分
窗框工作流
?Autodesk在3ds Max 2009版本中加入了Reveal渲染部分。這是一個能精確控制渲染的系統。他能夠減少重複渲染得次數,這樣能更快的得到藝術家想要得渲染結果。這個技術能讓藝術家直觀快速的在實時窗口和渲染窗口看到結果。現在渲染窗口包括一些簡單的設置工具,能夠讓你快速有效的更改渲染圖像。你能夠選擇性過濾掉一些物體,或者一些區域。或者臨時的選擇優先質量還是優先速度,或者兩者。比如說,渲染速度能用一個滑塊工具調整,燈光計算和圖像質量設定都已經根據藝術家想要得樣子升級了。使用Reveal,藝術家能夠自動生成一個選擇區域的Final Gather map,並在任何時候使用這個臨時Final Gather maps。

Photometric Lighting Enhancements
? 3ds Max 2009 delivers a number of photometric lighting enhancements. The software now gives artists support for new types of area lights (circular, cylindrical), photometric web previews in the Browse dialog and Light UI, as well as improved near-field photometry quality and spot distribution. Plus, distribution types can now support any emitting shape and artists can have their light shapes appear in their rendered image.

光度學燈光增強
? 3ds Max 2009增強了幾個光度學燈光。現在加入了幾種新的光度學燈光類型,比如圓形和圓柱形。光域網現在能在瀏覽窗口和燈光面板中看到。同樣,改進了近距離光度學燈光質量和光源如何分佈。另外,分佈類型支持任何發光體形狀,藝術家能創建自己形狀的燈光! (omg,終於自動桌子想開了……)

好了,下面是我最關心的部分:

mental ray
? ProMaterials 增強級材質(不知道乾什麼的,這個句子兩個意思,1。有一個叫ProMaterials的材質。2。增強了Material)
? New mental ray Proxy Objects 新的Mental ray proxy代理物體,這個和vray的代理物體功能一樣。 mentalray自從把FR的A&D材質和daylight system搬過來後,開始打vray主意了。
? Enhanced Accessibility of Production Shaders 更容易使用Production Shaders。注:這套Shader功能彪悍無比, 現在版本max有他,只不過默認隱藏了,就像原來的glare一樣,這次正式的釋放出來
? Enhanced Per-object Render Settings 提高每個物體獨立的設置.注:以前,你只能控制每個物體是否打開GI或者Caustics。而控制具體的一個物體的諸如FG強度必須進入對應的Material,之前的Vray這點做的很好。
? Improved Render Final Gather and Global Illumination 增強的Final Gather和Global Illumination。恩恩,每個版本他都這麼說過。
? New mental ray Render Elements 新的Mentalray分層渲染。

注:mentalray和vray優勢是,他的3s和強大的Production Shader。弱點是GI只能從燈光發射Photon。如果改變這點,起碼從速度質量級就和Vray一個檔次。加上如果Nvidia收購後通過GPU加速的可能,以彌補他在速度上的問題。 (畢竟現在Maxwell和Fryrender速度已經嗷嗷快了)
另外這次升級沒有說明糟糕的mr Photographic Exposure control是否改善。目前必須加一個mr camera腳本來實現Depth Blur和Motion BLur與Exposure關聯。以及沒說明很多材質的分層渲染問題,比如car paint無法渲染反射分層,以及3s等問題。這點vray和fr做的很好。

總之這次autodesk發佈如此之快。令人非常奇怪,因為他上一個產品週期才不到6個月.
目前autodesk股價因為美國次級貸問題以及美國經濟可能的衰退一直下降。所以有可能利用產品發布刺激股價。

近日,Autodesk 發布了3ds Max 2009的有關信息,據稱3ds Max 2009 將被分割成兩個產品線:用於遊戲以及影視製作的3ds Max 2009 Entertainment和用於建築,工業設計,以及視覺效果人員的3Ds Max Design 2009。

兩個版本同樣會提供新的渲染單元的協同性,以及同其他產品的整合性,以及“附加的高效率的動畫和貼圖工作流工具”。

其中3Ds Max Design 2009將會包括3ds max 2009 entertainment所提供的所有特性。並提供新的“暴光技術(Exposure technology)"模擬和分析陽光,天空和人工光源等,並通過了LEED 8.1工業標準認證!

3Ds Max 2009 Entertainment將會包括一組新的渲染工具集用來統一複雜的工作流程,並提供一個專業材質庫用來模擬現實的物理屬性,以及多項骨骼部分的增強,新的UV編輯系統。並提供新的場景識別和載入技術改進並增強軟件內部同Revit Architecture 2009的協同性。

  主要特性:

  雙足
  * 簡便易懂的選項
  * 可運轉的旋轉軸心
  * 鏡項動畫選項
  * 三角形頸項

  建模和貼圖
  * UV齒條貼圖
  * 改進的展開式UVW

  渲染
  展現工作流

* 在3ds Max 2009中Autodesk介紹了Reveal rendering。此系統可以讓用戶更精確的控制他們的渲染。簡化工作流程的反复性,使藝術家能快速的完成最後圖像的渲染。這一主要新特徵可讓藝術家操控視口和Framebuffer中的固定區域。該渲染圖像Framebuffer現在包含了簡便的工具裝置來快速驗證渲染中的變化,選擇性的過濾物體,區域或是程序以平衡質量對比,速度對比和完整性。例如:渲染速度可以被切換的轉換幾何圖形,照明計算和圖像質量設置所調整。使用Reveal,藝術家可在任何時間自動生成Final Gather maps周圍的區域。

  測光照明增強
* 3ds Max 2009發放了大量改進的光度測定照明。此軟件可以支持新版本的區域燈光(圓形和柱形),以及瀏覽對話框和Light UI中的光度測定網預覽和改進的近場景光度測定質量及地點分佈。此外,分佈類型可以支持任何放射性形狀,而且藝術家也可以將他們的燈光形狀顯示在渲染圖像中。

  mental ray渲染
  * ProMaterials
  * 全新的mental ray Proxy Objects
  * 更為強大的Production Shaders
  * 更強大的Per-object 渲染裝置
* 改進的Render Final Gather和Global Illumination
  * 全新的mental ray 渲染元素
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