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商品编号: xdvd0791d
商品名稱: 閃魂:Flash CS4完美入門與案例精解 簡體中文 普通話 DVD
碟片數量: 1片
銷售價格: 200
瀏覽次數: 31506

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閃魂:Flash CS4完美入門與案例精解 簡體中文 普通話 DVD

《閃魂:Flash CS4完美入門與案例精解》是Flash動畫創作的入門書籍,是為想要掌握Flash創作工具,並且從事Flash商業動畫創作的初、中級讀者而編寫的。全書由13章構成,第1~5章內容主要是Flash CS4的基礎知識和操作,詳細講解了Flash CS4的工具欄、面板、菜單命令、角色、庫和時間軸等內容,務求通過詳細的講解讓讀者了解Flash CS4的創作環境。第6~12章是由作者精選了國內外的商業動畫經典實例,通過細緻的操作,既能學習到動畫的操作技巧,又能掌握商業動畫創作的秘訣,以及各種媒體角色與Flash動畫的結合應用。相信通過學習《閃魂:Flash CS4完美入門與案例精解》,讀者可以達到從Flash動畫的初級應用到商業動畫設計師的蛻變。

《閃魂:Flash CS4完美入門與案例精解》結構清晰,語言精練,內容翔實,並且具有很強的實用性和可操作性,既可以成為初學者的入門書籍,也可以成為商業動畫創作的實例參考,配合光盤的視頻操作講解,是從事網頁設計和動畫設計人員的必備資料。

目錄:

第1章 中國Flash行業淺談1
1.1 Flash在中國的發展史2
1.2 Flash社區介紹4
1.2.1 閃客帝國5
1.2.2 閃吧5
1.2.3 藍色經典6
1.2.4 視覺中國6
1.2.5 ActionScript天地會7
1.3 Flash從業人員構成7
1.3.1 網頁設計師和平面設計師7
1.3.2 程序員7
1.3.3 對Flash動畫含有極大熱情的人8
1.4 Flash各個時代的作品特點8
1.4.1 Q版動畫8
1.4.2 交互動畫9
1.4.3 網絡廣告9
1.4.4 RIA應用程序10
1.4.5 Flash遊戲10
1.5 Flash的前景11
1.5.1 手機遊戲設計人員11
1.5.2 多媒體課件開發人員11
1.5.3 Flash電子雜誌創作人員12
1.5.4 觸摸屏應用程序開發人員12

第2章 Flash動畫創作策略13
2.1 三大構成14
2.1.1 色彩構成14
2.1.2 平面構成15
2.1.3 立體構成17
2.2 視覺元素18
2.2.1 視角和黃金分割線18
2.2.2 如何取景18
2.2.3 景深的體現19
2.3 Flash角色運動要點19
2.3.1 速度20
2.3.2 節奏感和韻律20
2.3.3 運動的規則性20
2.3.4 自然還是突然21
2.4 形變動畫和運動動畫21
2.4.1 形變動畫22
2.4.2 運動動畫22
2.5 突出個性和幻想22
2.6 Flash動畫創作方案及基本流程23
2.6.1 動畫策劃方案23
2.6.2 動畫原型方案23
2.6.3 分鏡頭技術演示文稿24
2.6.4 動畫創作階段25
2.6.5 後期調試與維護26

第3章 FlashCS4新增功能講解29
3.1 新的開發環境30
3.2 基於對象的運動動畫31
3.3 初探3D功能31
3.4 預設動畫功能32
3.5 骨骼動畫32
3.6 裝飾工具和噴塗刷工具33
3.7 動畫編輯器34
3.8 Kuler面板35
3.9 示例音樂庫35
3.10 其他新增功能35

第4章 FlashCS4動畫創作完美入門37
4.1 動畫文檔的屬性38
4.2 時間軸與圖層39
4.2.1 時間軸的時間和深度39
4.2.2 關於圖層的操作39
4.2.3 關於引導圖層.骨骼圖層和蒙板圖層40
4.2.4 幀42
4.2.5 補間動畫42
4.3 認識庫和三大元件43
4.3.1 三大元件44
4.3.2 影片剪輯44
4.3.3 圖形46
4.3.4 按鈕47
4.3.5 三大元件在嵌套結構中的作用48
4.4 庫.原形和實例48
4.4.1 原形與實例48
4.4.2 原形與實例的具體應用48
4.5 Flash動畫的其他角色49
4.5.1 圖像角色知識49
4.5.2 聲音角色51
4.5.3 視頻角色54
4.5.4 組件55
4.6 影片瀏覽器56
4.7 Flash動畫對資源的佔用57

第5章 FlashCS4的創作環境59
5.1 FlashCS4的菜單欄命令60
5.1.1 【文件】菜單60
5.1.2 【編輯】菜單61
5.1.3 【視圖】菜單62
5.1.4 【插入】菜單63
5.1.5 【修改】菜單63
5.1.6 【文本】菜單64
5.1.7 【命令】菜單64
5.1.8 【控制】菜單64
5.1.9 【調試】菜單65
5.1.10【窗口】菜單65
5.1.11【幫助】菜單66
5.2 視圖工具66
5.2.1 手形工具66
5.2.2 放大鏡工具66
5.3 選擇工具和變形工具67
5.3.1 選擇工具67
5.3.2 變形工具68
5.3.3 3D旋轉工具69
5.3.4 3D平移工具69
5.3.5 套索工具69
5.4 筆觸與填充色彩70
5.4.1 筆觸顏色和填充顏色70
5.4.2 顏色面板和样本面板71
5.5 貝塞爾工具73
5.5.1 鋼筆工具73
5.5.2 部分選擇工具74
5.6 繪圖工具..7 4
5.6.1 線條工具74
5.6.2 鉛筆工具75
5.6.3 筆刷工具75
5.6.4 圖形工具組77
5.7 其他繪圖工具78
5.8 文本工具78
5.9 其他設計類面板80
5.9.1 【對齊】面板80
5.9.2 【信息】面板80

第6章 光明暢優動畫之文字特效81
6.1 文字的藝術設計技巧82
6.1.1 文字設計應符合主題信息82
6.1.2 文字設計應符合整體風格82
6.1.3 文字設計應突出信息的重點82
6.1.4 文字設計應使用文字構成界面83
6.1.5 文字設計需要注意的地方83
6.1.6 Flash動畫中的文字效果84
6.2 光明暢優動畫特點講解85
6.3 開工——光明暢優文字動畫86
6.3.1 動畫文檔設置86
6.3.2 製作人物影片剪輯88
6.3.3 文字製作開始90
6.3.4 製作第二種文字效果92
6.3.5 製作分散文字效果94
6.3.6 文字浪花效果96
6.3.7 人物漸進動畫效果100
6.3.8 七天大挑戰101
6.3.9 製作水塘效果104
6.3.10 最後的界面效果106
6.3.11 樹葉生長效果108
6.3.12 善後工作110
6.4 大功告成111

第7章 明基相機動畫之線條運用113
7.1 線條藝術114
7.1.1 線條的造型特徵與種類115
7.1.2 線的面化和表現力116
7.1.3 線的運用116
7.2 動畫效果講解及創作構思117
7.3 明基相機線條動畫開工啦! 119
7.3.1 設置影片屬性及前期內容119
7.3.2 第1段線條動畫121
7.3.3 設置線段的移動動畫123
7.3.4 第2段線條動畫126
7.3.5 第3段線條動畫129
7.4 大功告成132

第8章 矩陣動畫效果133
8.1 圖形設計134
8.1.1 圖形表現的模式134
8.1.2 圖形表現的元素134
8.1.3 圖形表現的空間因素135
8.2 動畫效果講解及創作構思135
8.2.1 效果講解135
8.2.2 動畫缺點136
8.2.3 技術實現136
8.3 矩陣動畫開工啦! 137
8.3.1 屬性設置137
8.3.2 製作背景圖像137
8.3.3 製作遮罩層137
8.3.4 第1個轉場效果139
8.3.5 第2個轉場效果140
8.3.6 第3個轉場效果140
8.3.7 製作開場效果141
8.4 大功告成146

第9章 古典效果動畫風格147
9.1 古典風格148
9.1.1 古典風格的配色148
9.1.2 古典風格的圖案148
9.1.3 古典風格的效果應用149
9.2 動畫效果講解和設計構思149
9.3 古典動畫開工啦! 151
9.3.1 設置文檔基礎內容151
9.3.2 製作船的效果152
9.3.3 製作花綻放效果154
9.3.4 花瓣飄浮效果157
9.3.5 春字書法效果158
9.3.6 製作【夏】影片剪輯162
9.3.7 製作竹動畫效果162
9.3.8 製作水滴效果164
9.3.9 落葉效果167
9.3.1 0結束工作170
9.4 大功告成170

第10章 視頻背景應用動畫171
10.1 視頻應用172
10.2 視頻動畫技巧174
10.3 視頻背景應用動畫開工啦! 175
10.3.1 片頭開始部分175
10.3.2 第1段藍天視頻177
10.3.3 人物效果180
10.3.4 文字效果181
10.4 大功告成182

第11章 明基手機酷炫背景動畫183
11.1 明基手機動畫的特點184
11.2 明基手機酷炫背景動畫開工啦! 185
11.2.1 製作背景185
11.2.2 手機效果製作187
11.2.3 文字效果189
11.2.4 酷炫矩陣背景190
11.2.5 第二個矩陣效果194
11.2.6 手機動畫195
11.2.7 人物效果196
11.3 大功告成197

第12章 福特汽車線框藝術動畫199
12.1 立體構成200
12.1.1 立體構成的概念特徵200
12.1.2 立體構成的材料區分202
12.1.3 立體構成的材料質地202
12.1.4 立體構成在動畫中的應用203
12.2 動畫講解和創意構思205
12.3 福特汽車線框動畫開工啦! 208
12.3.1 文檔屬性208
12.3.2 Loading效果208
12.3.3 音樂製作212
12.3.4 開場文字效果216
12.3.5 3D邊框效果216
12.3.6 Logo效果218
12.3.7 頂部文字效果219
12.3.8 後備箱效果219
12.3.9 彎道汽車效果223
12.3.10 彎道車輪效果224
12.3.11 彎道汽車效果226
12.3.12 彎道護欄效果228
12.3.13 斜坡及外景效果229
12.3.14 彎道其他效果229
12.3.15 城市風景前期製作231
12.3.16 城市車輪效果231
12.3.17 城市汽車效果233
12.3.18 樓景效果和公路效果234
12.3.19 其他效果235
12.3.20 野外汽車效果1236
12.3.21 野外車輪效果237
12.3.22 野外汽車效果2238
12.3.23 樹木效果238
12.3.24 其他線框效果239
12.3.25 收尾工作241
12.4 大功告成242

第13章 光韻之旅諾基亞手機動畫243
13.1 光韻諾基亞244
13.2 動畫創意特點分析244
13.3 技術應用245
13.4 光韻之旅諾基亞手機動畫開工啦! 246
13.4.1 文檔設置246
13.4.2 手機外殼效果247
13.4.3 戒指光韻效果251
13.4.4 橫向手機光韻效果254
13.4.5 橫向薩克斯效果257
13.4.6 薩克斯效果259
13.4.7 斜手機效果261
13.4.8 橫向手機效果262
13.4.9 手錶效果264
13.4.10 手機底部效果267
13.4.11 結束部分271
13.5 大功告成272
附錄A Flash動畫的發布273
A.1 Flash的發佈設置274
A.2 一個簡單的Loading效果277
A.3 Flash與HTML和CSS279
附錄B Flash商業動畫現狀
與發展訪談281
高大勇282
馬林283
陸康285
李東海286
John Chan287
後記291

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