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商品编号: xdvd1448d
商品名稱: SketchUp基礎與應用 英文版 DVD
碟片數量: 1片
銷售價格: 200
瀏覽次數: 36745

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SketchUp基礎與應用 英文版 DVD

目錄:
1、什麼是SKETCHUP?
2、入門教學
3、工具和命令
4、組件和群組的組合應用
5、材質和顏色的添加
6、做一個幻燈和動畫效果
7、SKETCHUP導入和導出
8、應用小技巧
9、畫一個屋頂

使用PIRANESI的鎖定功能
使用PIRANESI的樣式刷
表面的材質
貼圖
軟筆刷的效果
夜景
如果使用PIRANESI 3的用戶有必要看如下的視頻。
4.0新增的功能。
用戶接口的改變
2D貼圖

插件:
(一)Windowizer(窗戶插件)
1、作者
Rick Wilson 版本:3.0 Beta 4
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵 > Windowizer >
4、功能介紹
當我們推敲方案需要開窗或在弧面上開窗時,窗戶的表達應該更快捷一些。本插件解決了這個需要,讓我們選擇面(曲面)變成窗的功能快捷的表達了出來,使我們節省更多的時間用在設計推敲上。

(二)Bezier曲線
1、作者
@Last Software 官方
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Draw > Bizier > Bizier Curves
4、功能介紹
當其它軟件用Bezier曲線方便繪製空間的曲線的時候,@Last也不甘落後,推出了Bezier曲線的插件。

(三)Push Pull faces along Z(沿Z軸推拉麵)
1、作者
Didier Bur
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z
4、功能介紹
建築物一般都是垂直於地面(水平面)騰空而起,垂直於表面的操作我們可以用Push Pull工具。但坡面垂直於地面的操作就不是那麼容易一步實現了,此插件可以在SketchUp 中方便實現平行於Z軸推拉坡面。

(四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉麵)
1、作者
Didier Bur
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Push Pull Tools > Push Pull in any direction
4、功能介紹
沿Z軸推拉麵的局限性(只能沿Z軸)使作者推出了沿任意方向推拉麵的插件,此方向沒有任何的限制。靈活運用將達到一般Push無法達到的效果。

(五)Curve Stitcher(曲線封面)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher
4、功能介紹
在SketchUp中最令人頭疼的一個問題就是空間曲線封面了,空間曲線形成面最笨(最常用)的辦法就是通過曲線的節點用直線工具連接成三角面,最後再“Soften/Smooth”一下了。但這樣做缺點就是太機械、太耗費時間。有了此插件可以使我們很方便快捷的解決曲線成面的問題,使我們有更多的時間考慮方案。但插件有時候可能會不太令人滿意,我們可以靈活解決。

(六)Face Stitcher(兩面裝釘)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Line/Curve/Face Toos > Face Stitcher
4、功能介紹
有時候我們想把多邊形面與圓形的面連接成體,笨方法只有找控制點連接成三角面進行封閉了,此插件把我們機械的操作留給了電腦。

(七)Weld objects(焊結對象)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Line/Curve/Face Toos > Weld objects
4、功能介紹
有時候我們欲執行空間曲線封面的線竟成了斷線,這樣的線生成空間曲線與我們採用連成三角面的方法並沒有差別。如果我們想重新使這斷開的線重新形成一條曲線,在SketchUp現有的環境中是比較困難的。此插件解決我們比較困難的問題,通過計算機使斷開的線連成完整的曲線。讀者可分析其源文件,可發現實現此功能的方法並不復雜。

(八)Rotix Step, 90, random(旋轉物體)
1、作者
TBD
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins> Rotix Step, 90, random
4、功能介紹
有時候對組或組件進行旋轉90度的時候,不容易找到控制方向線,但可以通過切換視圖來進行這一操作。如果讀者不習慣切換視圖實現旋轉時,可以使用這個插件。我認為這個插件值得我們學習的地方是其用鍵盤及鼠標控制的方法。

(九)Helix(螺旋線)
1、作者
Peter Brown
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Draw > Helix > Draw Helix
4、功能介紹
螺旋線在SketchUp中也不太容易實現,特別是兩端半徑不同時。這時我們可以參考使用此插件來完成手頭的工作,比如繪製旋轉樓梯。

(十)Stairs Straight(直段樓梯)
1、作者
Christophe archet
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins > Stairs > Stairs Straight
4、功能介紹
簡單的樓梯新穎的實現方法,其中定位及其材質的實現也是值得學習的地方。

(十一)Stairs Spiral(曲線樓梯)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins / Stairs / Spiral Stairs
4、功能介紹
曲線樓梯插件依據曲線的節點,根據平行和垂直於水平面的推測,自動繪製踏步的寬(兩節點的水平投影距離)和高(兩節點的垂直投影距離)。分析其原理,我們可以依據自己的需要,進行修改曲線的節點的數目進行繪製。
(十二)[TBD] Desel(TBD反選工具)
1、作者
TBD
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> [TBD] Desel >

(十三)Circle Slopes 1.0(圓形斜坡)
1、作者
ODM
2、來源
www.AITOP.com
3、菜單位置
Plugins > Circle Slopes 1.0
4、功能介紹
有時繪製如圖的坡道,在SketchUp中實現用移動面的方法,實現起來會將曲面拉變形。如果用傳統的辦法,複雜模型至少要花10多分鐘甚至更長。用此插件可以在最短的時間使面很平滑的坡起。

(十四)Cab(櫥櫃)
1、作者
Tirm
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins > Cab
4、功能介紹
此插件融合點、線、面及材質,用Ruby精確實現完整物體的方法,有興趣的讀者可分析其實現原理,然後掌握此實現方法,進行舉一反三。

(十五)Lines/curves to walls(線/曲線變牆)
1、作者
Didier Bur
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Line/Curve/Face Toos > Lines/Curves to walls 1.3
4、功能介紹
傳統畫牆的方法,我不說大家也都清楚其步驟。這個插件有點類似於天正裡的軸線生牆的命令,只不過這個命令是SketchUp中三維建模的。

(十六)Screw 2.1(繞z軸旋轉成體)
1、作者
Frank Wiesner
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins / Screw 2.1
4、功能介紹
初看,沿Z軸旋轉物體原理有點類似於在Front(前視圖)中畫Follow Me(放樣)的斷面,然後用Polygon(多邊形)工具在頂視圖中畫放樣的路徑,放樣並Soften/Smooth形成結果,操作可以控制Polygon的段數(即Steps)。但放樣不能對直線,所以其源代碼並非用此方法實現,而是通過計算線段的矢量點進行計算。所以插件對面不支持,只對線或線加組件進行操作,可以使組件按一定的度數進行旋轉式的分佈。其中運用了API的多個參數實例,也是值得學習的好教程。值得注意的是其結果是Soften/Smooth參數過高的,所以我們可以三擊鼠標選擇物體以後再反向調節其參數。

(十七)Helicoidal Ramp 1.0(選擇兩條曲線製作曲面坡道)
1、作者
ODM
2、來源
www.AITOP.com
3、菜單位置
右鍵> Line/Curve/Face Toos > Helicoidal Ramp 1.0
4、功能介紹
由於製作圓形斜坡的局限性,此插件更具靈活性。可以只選擇兩條曲線,然後輸入最高處長度(Height)及最低處長度(Low)即可生成坡道。

(十八)Export model to POV-Ray(輸出模型到軟件POV-Ray)
1、作者
Didier Bur
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins > Export model to POV-Ray
4、功能介紹
我個人非常欣賞作者,因為像這樣的插件一般都是此軟件的作者方開發,但DB是POV-Ray用戶。渲染應當是SketchUp的弱項,對於現有版本只支持日光的SketchUp,我們只有把它輸出為通用的3DS格式、ATL(Artlantis 專用格式)到其它軟件中進行渲染。不過對於使用開源的渲染軟件POV-Ray(軟件利用其大概15年的悠久歷史及開源的特性廣為流傳)來說,此方法似乎比較困難。於是輸出到POV-Ray的插件相應的產生了。此插件,將SketchUp中模型及材質的信息通過程序語言轉換為POV-Ray中的場景描述語言,進行程序式的渲染模型。插件附帶了自身的燈光組件,如:點光源(su2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、面積光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等組件,還包括3D樹圖片、SketchUp材質文件及英文幫助文件,讀者可從隨書光盤中(SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0 To POV-Ray 目錄下)找到相應的內容。插件程序將SketchUp轉換Pov場景信息的方法也值得借鑒。

(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高線創建地形)
1、作者
Carlos
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins > Create 3DTopo from Contour
4、功能介紹
地形建模在SketchUp 4.0中實現起來也比較困難。 SketchUp 5.0中有了Sandbox強大的插件工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以將Surge(專門的地形軟件)、AutoCAD中測繪的等高線輸入SketchUp或者在SketchUp中建立等高線,就可以利用此插件來自動生成地形了,當然更精確的方法就是在其它軟件中建立好地形以後,導入SketchUp。

(二十)Extend、Trim(延伸、修剪線段)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Extend / Trim >
4、功能介紹
用習慣了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp進行二維操作時,總感覺不盡如意。因為線段延伸只有用Move命令將其頂點移動到另一線段;修剪也只有用線段描其交點,進行刪除不需要的部分。此插件的出現,雖然沒有AutoCAD的命令靈活,但至少為我們彌補了這一缺陷。

(二十一)delete lonely Edges(消除獨立的線段)、delete Coplanar Edges(刪除多餘的邊線)
1、作者
Didier Bur、Carlos
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵>
4、功能介紹
有時候導入的AutoCAD模型及在SketchUp中的單獨面上多餘的線段實在沒有過多的時間清理,只有利用Soften命令將其隱身。但這樣會使模型中的邊數及面數增加(使模型信息量增加),使用此插件可以消除這種安全隱患,為SketchUp減負。

(二十二)Hide All Unselected(隱藏沒有選擇的物體)
1、作者
Todd Burch
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Hide All Unselected
4、功能介紹
SketchUp為我們提供了隱藏選擇的物體來進行方便觀察及操作,對於沒有選擇的物體沒有辦法直接隱藏。有時我們可以利用Todd的反選插件反向選擇以後,再進行隱藏。或者使用技巧:全選以後,按住Shift點擊不隱藏的物體,然後再執行隱藏命令。不過您應當感謝Todd利用此插件讓您使用了更為簡捷的方法進行隱藏沒有選擇的物體。

(二十三)Windows(窗戶)
1、作者
@Last Software
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Draw > Windows
4、功能介紹
在SketchUp中沒有修改伐的概念,修改物體的過程也就是建造物體的過程,因為使用的是相同的命令。此插件的出現至少我以為是修改伐理念的開端,就相當於理正建築裡,對現在的門窗進行調換樣式一樣。在SketchUp中您也可以對門窗進行實地創建及調換樣式,這對以後形成門窗樣式集的靈活替換起到了帶頭的作用。此方法及類似於AutoCAD多重複制的技巧,也值得我們學習。

(二十四)Shapes(幾何體)
1、作者
@Last Software
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Draw > Shapes
4、功能介紹
我們可以用最簡單的方法創建幾何體(Box、Cylinder、Cone、Torus、Tube、Prism、Pyramid及Dome),如果@Last在早期版本中直接給您類似於3ds max的創建幾何體的方法時,那麼現在體現SketchUp靈活性的技巧會大大的減少了。三維世界本來是簡單的,無非是點、線、面的組合,就是這基本的靈活應用,構成了現在豐富多彩的三維世界,加上光照在物體上四分五裂,從而形成了色彩,也為這個世界添加光彩。 SketchUp讓我們找到了事物的本質,所以用起來感覺其特別的靈活。

(二十五)Label Stray Lines(標註線頭)
1、作者
Todd Burch
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins> Label Stray Lines
4、功能介紹
導入二維AutoCAD的圖形不能封面唯一的原因就是線沒有閉合,如果您嘗試到了不能封面的苦惱以後,利用了這個插件您就會感謝它帶來的愜意,因為它能夠為您找到沒有閉合線的端點。雖然它生成了太多的數字,但您可以利用下面的插件進將標註層與物體分離,最終刪除文字層上的這些數字。


(二十六)Dispatch objects(將對象分層)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins> Dispatch objects
4、功能介紹
AutoCAD中如果您嘗試過沒有將文字、線等分層的後果的後果以後(只有逐一選擇這些對像以後,將其放置創建的圖層中),會後悔當初所犯下的沒有管理好對象的錯誤。在這個插件沒有出現以前,在SketchUp中您也許還會這麼做(因為組及組件的功能加上圖層才會真正的類似於AutoCAD的圖層管理)。可惜,世上沒有賣後悔藥的;雖然話是這樣說,但此插件給了我們一種後悔以後補救的措施:件將文字、標註、剖面、輔助線(點),讓您有所選擇的各自歸類,進入屬於自己的空間(圖層),這樣您就可以很方便的將不同的對象進行隱藏或者刪除。

(二十七)Layer manager(圖層管理)
1、作者
Didier Bur
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Tools > Layer manager >
4、功能介紹
一個簡單的圖層管理器(非圖像化),在這裡可以進行簡單的圖層管理的操作,比如:將所有層設置為可見或不可見、轉化當前層、隔離當前層或選擇集、保存或顯示或打開層配置。插件使用Ruby對層的概念進行了表達,RB文件中靈活的技巧也值得我們學習。

(二十八)Create Geodesic(創建多面體)
1、作者
Gavin Kistner
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Draw>Geodesic
4、功能介紹
AITOP有一篇介紹創建32面體的貼子,讀者可參考其方法進行製作,然後再利用通過Ruby結合算法來實現的創建面體的插件進行創建,進行比較一下,即可體現出@Last提供SketchUp二次開發的魅力所在了。

(二十九)Apply Definition(組件格式刷)、Convert to xLines(轉換為輔助線)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
(1)右鍵> Component Definitions >
(2)右鍵> Convert to xLines
4、功能介紹
(1)用過AutoCAD+天正6.0中的格式刷功能,最令人感到滿意的就是能夠把門窗等不同對象刷成同類型的對象。此插件類似於這個功能,它可以把兩個不同的兩個組件變換成相同的指定組件,為我們的修改帶來了便利的條件。
(2)在實際的建模過程中,有時候輔助線是用直線畫的(具有輔助建模的線均可稱為輔助線)。直線當做輔助線的缺點就是不易刪除(模型大且輔助直線多),如果養成好的習慣的話,此插件的作用是方便快捷的。將線轉換為SketchUp輔助線,不是無窮線。插件會自動在節點的位置創建輔助點。

(三十)Film & Stage Plug-in(電影&舞台插件)
1、作者
@Last Software
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Camera / Create Camera ( Look Through Camer、Show All、Select Camera Type)
4、功能介紹
製作電影舞台模擬攝相機動畫,且能夠提供真實拍攝電影及舞台的攝相機類型,是每個用電腦從事動畫製作人員所追求的。 SketchUp推出的這個插件的目的應該就是模仿現實中的拍攝類似電影及舞台效果的攝相機類型了,通過控制相機的高度及其各種電影屏幕類型(在模型中用組件模擬各種相機),實時的控制高空攝相機及各種攝相機切換的特效,再結合頁面等工具,使視頻動畫的輸出達到完美無瑕。

(三十一)Add pages orthographically(增加直線頁面)1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
View > Add pages orthographically
4、功能介紹
有時候利用Page做動畫瀏覽或者延長某一個頁面的動畫時間時,需要增加許多頁面。比如:由遠及近的進入動畫,而且增加時非常的不容易。這個插件可以使我們很方便的為一個頁面增加許多連貫的直線動畫。只需要為這其設置幾個控制參數。

(三十二)[CASF] Fun Shapes(有趣的圖形)
1、作者
[CASF]
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins > [CASF] Fun Shapes >
4、功能介紹
一些很有趣的圖形,至少從這裡我們可以看到利用一些數學算法結合Ruby創造出的圖像功能的強大。介紹此插件目的是使大家了解其創建的手法及過程。

(三十三)Control Model(控制模型)
1、作者
ODM,感謝 Rick Wilson
2、來源
www.AITOP.com
3、菜單位置
Plugins > Control Model >
4、功能介紹
在SketchUp最方便的管理方法應當屬於組(組件)和層了,如果能夠充分的利用組(組件)和層,可以使我們的模型條理有序。轉入其它軟件中進行渲染也是非常方便快捷的。但如果忘記分組(組件)和分層的時候又應該如果去做呢?沒有這個插件以前,我們會採用最笨(最常用)的方法,選擇不同類型的物體,重新進行分組(組件)、分層。如今有了此插件,您大可放心的去建模,而不用再顧慮分組(組件)、分層了。

(三十四)Mirror(鏡像)
1、作者
Frank Wiesner
2、來源
SketchUp 美國官方網站,版本2.5
3、菜單位置
右鍵 > Mirror
4、功能介紹
習慣了AutoCAD 中的鏡像工具,會對它的快捷感到愜意。當您使用此插件以後,可能會不太習慣空間的鏡像方式。因為此插件讓您可以對物體進行一點、二點、三點為參考,進行鏡像。插件包括組及組中組(不包含組件及組中的組件,或者組件中的組)。

(三十五)Page 輸出、輸入
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp 美國官方網站
3、菜單位置
View > Page >
4、功能介紹
有時候我們做了好幾個方案,在SketchUp每個文件中的坐標位置也相同。但在SketchUp不容易設置同一個相機角度(Page頁面),此插件就是解決了這個問題。它可以輸出此文件中的Page到一個文件,或者許多已經輸出的文件中導入。極快速的使我們對同一視角進行比較,或者導出動畫。

(三十六)Show All Entities (顯示所有的實體)
1、作者
TBD
2、來源
SketchUp 美國官方網站
3、菜單位置
Plugins > Show All >
4、功能介紹
大家在操作SketchUp中有時會不知不覺中隱藏SketchUp組或者組件中的實體,當退出組或者組件時,再用Edit > Unhide > All命令時會發現隱藏的實體也顯示不出來。唯一的方法是,再次進入到隱藏物體的組或者組件中,用Unhide命令顯示出來。此插件解決了這個問題,執行一次可以顯示所有隱藏的實體(包括組或者組件中隱藏的實體)。

(三十七)Copy along Path(沿路徑複製)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp 美國官方網站
3、菜單位置
Plugins > Copy along path >
4、功能介紹
大家使用陣列工具,唯一感到不足的是無法沿曲線進行陣列。此插件解決了這個問題。

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