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商品编号: |
xdvd1495c-2 |
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商品名稱: |
XNA 實時著色教程 Digital Tutors Real Time Shaders With XNA 英文版 CD |
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碟片數量: |
2片 |
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銷售價格: |
400 |
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瀏覽次數: |
23221 |
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【轉載TXT文檔】 |
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XNA 實時著色教程 Digital Tutors Real Time Shaders With XNA 英文版 CD |
Digital Tutors 出品的CG 教程,在XNA 遊戲開發環境下的實時著色。
內容:基本的實時著色,在XNA 環境下以省時的工作流程創建實時著色。 超過4個小時的以實際項目為依託的訓練,以培訓技術藝術家們學習在XNA 遊戲開發環境下進行實時著色的技巧。
XNA 是Microsoft 的遊戲開發平台,基於DirectX 的3D 遊戲開發環境。它的任務是幫助開發者在創建更加優秀、快速和跨平台的遊戲時能夠減少費用。通過整合Microsoft 的最佳創新和來自業界的對於遊戲開發的最佳創新,XNA 旨在降低大量的開發費用並且允許開發者構建卓爾不群的遊戲。 XNA 涵蓋了三個互相促進的領域:內容創作、產品流程和遊戲技術。
Learn the fundamentals of real-time shaders and a time-saving workflow to creating real-time shaders with XNA. Contains over 4 hours of project-based training for technical artists learning the methods of real-time shading using XNA.
Popular highlights include:
- XNA Overview - Overview of Real-Time Shaders - Loading FBX Content Pipeline Files - Using Basic Effects - Writing Vertex and Pixel Shaders - Coding Effects and Techniques - Setting World, View and Projection Matrices - Altering View Matrix to Create Turntable - Using Skinned Model Processor - Constant and Texture Shading - Lambertian Diffuse Lighting Model - Blinn-Phong Shading Model - Faking Reflections with Cubemaps - Using Normal Maps - Specularity / Reflections using Normal Maps - Setting up Multiple Techniques - Computing Flat Shadows - Shadow Shaders - Working with the Stencil Buffer - Render to Texture - Drawing with Sprite Batch - Using Pixel Shaders for Post Effects
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