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全球最大的二維、三維數位設計軟體公司歐特克公司(Autodesk, Inc.)推出了旗下
著名的三維建模、動畫和渲染軟體—— Autodesk 3ds Max 的2014新版本。新的Au
todesk 3ds Max 2015 顯示出強大的軟體互操作性和卓越的產品線整合性,可以幫
助藝術家和視覺特效師們更加輕鬆地管理複雜的場景;特別是該版本強大的創新型
創作工具功能,可支援包括渲染效果視窗顯示功能以及上百種新的Graphite建模工
具。據瞭解,本次發佈的新版本Autodesk 3ds Max 將增加近350項的新功能,這無
疑讓這款傳奇性的三維軟體如虎添翼。
Autodesk 3ds Max是歐特克旗下最著名的三維產品之一,它能夠在在更短的時間內
打造令人難以置信的3D特效,快速高效地打造逼真的角色、無縫的CG特效或令人驚
歎的遊戲場景,廣泛適用于遊戲開發、電影特效、動畫和廣告片三維製作。由於Au
todesk 3ds Max可面向藝術家和視覺特效師們提供功能齊全的3D建模、動畫、渲染
和特效解決方案,因此在CG界被冠以“無所不能的神兵利器”的稱號。
Autodesk 3ds Max 2015 功能更加強大、更加完善,相信它將為三維領域帶來了更
大驚喜。這個版本能夠幫助藝術家們更快地完成工作,這樣他們就可以用更少的時
間來探索更多創意、拓展創作空間,創造更多出令人驚歎的精品。”
Autodesk 3ds Max Design 2015 軟體至少將新增350項功能。這些新增和強化功能
包括:
創新型創作工具
新的 Graphite建模和材質系統增加了至少100個創作工具,幫助美術師探索並快速
迭代他們的創意。
在視窗顯示中增加了類似渲染的效果,比如柔和陰影、曝光控制和 AO (ambient o
cclusion), 能夠快速實現貼近照片真實效果的質量。
強大的新增參考和場景管理功能
美術師通過將多個物件和場景視作一個單一的Container 物件,可以創建出強大的
參考工作流程,靈活管理複雜的場景。
新的 Material Explorer有助於簡化美術師與物件和材質之間的相互配合,讓迭代
變得更加容易,即使在高度複雜的場景中也能如此。
新的多線程 xView網格分析技術可以在視窗中顯示幾種類型的網格,有助於明顯減
少錯誤的發生。
增強的軟體互操作性和產品線整合能力
Autodesk 3ds Max 2015 是第一款整合了mental images強大的 mental mill 技術
的動畫製作套裝軟體。憑藉即時視覺化反饋,用戶能夠為硬軟體的渲染開發、測試
並維護跨硬體著色器和複雜的著色器圖表。
增強的OBJ支援和 ProOptimizer 技術提升了與Autodesk Mudbox 軟體的互操作性。
對 C# 和 NET 的額外支援也讓開發人員能夠自定義和拓展 Autodesk 3ds Max,並
將Autodesk 3ds Max整合到其現有的產品線之中。
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