|
商品编号: |
xyzall0322 |
|
商品名稱: |
2012年最新版 Autodesk 3dsMax V2013 WIN64 3D動畫、視覺特效設計中文軟件 『dvd』 |
|
碟片數量: |
1片 |
|
銷售價格: |
200 |
|
瀏覽次數: |
48525 |
|
【轉載TXT文檔】 |
|
2012年最新版 Autodesk 3dsMax V2013 WIN64 3D動畫、視覺特效設計中文軟件 『dvd』 |
3ds Max vs 3ds Max Design
在Max和Max Design的新功能是沒有差別的。只是3ds Max沒有Daylight Simulation工具或Civil View。而3ds Max Design則沒有包含SDK。
Plug-in Compatibility
不幸的是,你無法在3ds Max 2013使用2012的外掛。 SDK與前版本是有所不同,因為在這版本改成Unicode編碼(終於…)。這是在眾多sw工程專案中我們必須試圖處理這些舊的編碼案例。到目前為止,最大部份投資在處理3ds Max 64bit所有的程式碼。不幸的是,大部份的users不會關心現在改成Unicode,但它讓每個使用者在不同語系的作業系統或五種語言版本的3ds Max上分享資料更加的容易,別忘了,你仍然在新版擁有"save as 2010版本"的功能來維持資料的相容性在你原始的工作流程上。
Top Features and Benefits
Autodesk網站看到,而有些功能早在上次的SAP(Subscription Advantgae Pack)中就">以下是從F&B文件(Features and Benefits)中一些功能增強的部份,基本上大部份的內容清單你會在Autodesk網站看到,而有些功能早在上次的SAP(Subscription Advantgae Pack)中就有了,但現在,每個人都可以擁有這些功能。我會加註(SAP+)來表示哪些新功能是屬於SAP的加強功能。
Adobe After Effects Interoperability (SAP+)
Steve Forde, Adobe After Effects的產品經理最近在我們的頻道中展演了一段簡報,而他言述了這個新功能是對AE users是有多麼的重要。沒有任何其它的產品能作到這樣。它給你雙向性的工作流程讓二個不同的Artists能一起協同工作(通常是2D和3D Artists一起製作一個專案)。這個更新讓二者都是保持在相同的工作資訊上。當然,它也對一人獨自完成專案的你也能讓同步更新著資料。
使用Adobe After Effects為創意工具的眾多Media design與graphics artists,現在可熟受與3ds Max協同工作的快感,在2D/3D資料的交換上享有更高的整合性。新的Media Sync功能提供二端的轉換包含cameras、lights、null objects、plane objects/solids、footage(包含footage圖層)、blend mode、opacity和effects;有了它,artists可更有效率且降低重工的問題,來在更短的時間完成你的工作。
從2011年發佈的SAP到現在的改進內容:
•客製化的Render Elements路徑
•客製化的檔案格式路徑包含EXR。它可作為輸出的檔案格式,而EXR更包含了render elements、gbuffers、bit depth、color、channel和更多的資訊在當中。
•iray和Quicksilver render參數
•藉由render dialog的重整與UI介面有更好的互動
•viewport編排的更新
•MAXScript的曝光
•Object和solid scale到After Effects
•可複製state sets的能力
•V-Ray物件參數
•V-Ray cache
Enhanced Interoperability with Adobe Photoshop (SAP)
享受當彩現完成的影像直接到在Adobe Photoshop作後製的彈性,新功能可輸出rendering images為PSD檔案格式,還可維持圖層順序,透明度和混合模式(像是multiply或screen)
Render Pass System (SAP)
場景現在可更容易的分成不同的pass來進行後製。Autodesk Smoke2013、After Effects、Photoshop中使用,或其它的後製軟體。">多虧了全新的render pass系統,render elements現在可更有效率的來整合給Autodesk Smoke2013、After Effects、Photoshop中使用,或其它的後製軟體。 State recorder讓Artists能補捉、編輯和儲存目前的狀態,Artists可更快的從單一個檔案中來設定並執行多重的Render Pass出來;而每單一個passes可以不需被重新計算就可被編修,藉此加快工作效率。
Slate Compositing Editor (SAP)
3ds Max新的Slate Compositing編輯器展現出簡單的合成控制。檭要的node-based(節點式)介面讓rendered圖層和passes能更容易的結合在一起並在compositing nodes作整合,舉例來說:blends和color corrections;所連結出來的結果可以被傳送到Adobe After effects和Photoshop中作更進一步的調整。
ActiveShade Interactive iray Rendering (SAP+)
在你最終的算圖結果之前,體驗即時的互動預覽,新的ActiveShade支援NVIDIA iray renderer,ActiveShade讓aritsts更有效的藉由這即時互動的彩現過程,來隨時調整攝影機、燈光、材質和物件。也因為更短時間得到畫面的回覆,artists可更有效的細調場景,來更快達成他們創意的目標。
MassFX Enhancements
Artists可以享受一個整合性更高且更精準的動態模擬工具組,也多虧MassFX系統的simulation solvers整體的加強。新的mCloth模組展示可撕破的布料,也支援dynamic ragdoll。此外,物件的關聯性改進,更好控制的重心(Pivot points),和強化的UI辨別性幫助整體工作流程都進化了。
Focus on Workflow
在詳知了小事情也會影響整個大流程之後,3ds Max 2013包含了數個改進項目:在當切割和創建polygons的同時還可調整攝影機,還有skin modifier的加強,以及modeless array dialog。 users可以透過Small Annoying Things forum來建議任何工作流程的改進。 3dsmaxfeedback.autodesk.com。以下是主要修正的內容。
•當在切割(cutting)和創建物件時能panning/zooming/rotating你的viewport
•雙擊邊線(edge)能夠選擇loop邊線
•Skin Bone清單的整理
•Image File對話框會記住上一張影像的檔案格式
•在Import/Export UI加入了歷史紀錄
•把isolate toggle加入到工具列
•Open all對話框會出現上一次的位置
•熱鍵view的切換會記住上一次的view
•Modeless Array Dialog
•漸層的viewport背景
•可縮放的CUI對話框
•Preview animation的修正
Tabbed Layouts
能簡單創造並切換不同的viewport layout配置,為了有效的針對不同情況的版面配置。 Layouts可包含3D以及其延伸。選擇不同的layout只需要簡單的按一下圖示,或利用熱鍵功能。 Artists可儲存或讀取客製作的View Tabs來與其它users分享。
Customizable Workspaces
Artists利用選擇選項來用自已的方式來適應3ds Max中的工作環境。每一個工作環境可以對選單、工具列、和石墨工具有單獨的設定,以及viewport配置的預設集;此外,選擇一個新的工作區域會自動執行一個MAXScript。這讓users可更容易的讓工作區域符合他們的使用習慣或不同的情況下;舉例來說,artists也許可以設定一個適合建模的畫面配置,或是另一個適合作動畫的畫面配置。
Track View Retiming
動畫師現在可重製動畫時間(Retime)的比重來加速或減慢動畫。 Retiming的目的是用來改變現在的動畫曲線的接觸點;而retime是不需利用keyframes來調整比重比例的,也不需要額外的Keyframes被建立來產生高品質的動畫曲線。
Autodesk® HumanIK® Interoperability with CAT">Autodesk® HumanIK® Interoperability with CAT
Autodesk HumanIK solver。">透過輕鬆一個按鍵,就能把3ds Max的CAT(Character Animation Toolkit)骨架角色轉換相容於Maya和MotionBuilder的Autodesk HumanIK solver。而在Maya或MotionBuilder中的動作也可被同步更新回在3ds Max原始的CAT角色,整個工作流程是非常順暢的。
Nitrous Enhancements
Nitrous的加速繪圖核心也大大的改進。 Artists將會體驗到在繪製大型場景時的效能表現大大提升,加上支援image-based的lighting、DOF、粒子流動的顯示加速,還有新的Clay shader。此外,透過MAXScript能改變bokeh(散景)的形狀,支援大型場景有陰影顯示,和室內場景對Nitrous功能延伸的工作流程。
gPoly
3ds Max 2013介紹了一個新的gPoly為基礎的物件來增加在播放變形的mesh時的效能;在某些情況下,artists可以看到三倍以上快的播放速度。
DirectConnect Support
Autodesk DirectConnect家族讓3ds Max users交換工業設計資料給使用CAD設計的工程軟體像:AutoCAD、Inventor、Alias、SolidWorks和Catia、PTC Pro/ENGINEER、Siemens PLM Software NX, JT™和其它應用軟體。">加入新支援Autodesk DirectConnect家族讓3ds Max users交換工業設計資料給使用CAD設計的工程軟體像:AutoCAD、Inventor、Alias、SolidWorks和Catia、PTC Pro/ENGINEER、Siemens PLM Software NX, JT™和其它應用軟體。廣泛的檔案格式支援。
NET Exposure of the 3ds Max SDK
3ds Max 2013 SDK(Software development kit)提供給.NET的改進,讓它可以處理從.NET aware語言。由.NET framework提供的Garbage collection和reflection也幫助加速軟體的發展。內建的.NET元件庫也幫助處理一般的任務:像是建立使用者介面;連結到資料庫;分析XML和text;數值的計算;和網路間的溝通。
Hardware-based Picking
我們置換了CPU-based的物件選取系統,取而代之的是新的GPU-based物件選取系統。這應該可處理掉一些"Lag"的狀況,當場景是相當複雜的問題(有許多的物件)。而其它的選取系統並未改變。
對Skylight物件你可以指定Sky color maps,包含HDR Maps,提供了整體的照明。他們也提供在Nitrous viewports的Lighting與陰影的層次。不像是先前釋出的版本,Sky Color maps則不需要Light Tracer。
這版的mental ray升級到3.10版。
語言:英語,法語,德語,日語,韓語,簡體中文
|
|
|